Огр (первое апреля)

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск

Первого апреля 2004 года компания Blizzard объявила о введении новой расы двуглавых огров. Они утверждали, что двуглавые огры будут управляться двумя игроками одновременно. Имя огра будет состоять из двух имен игроков, например JonnyBob. У игроков будет отдельный канал [/тело], в котором они смогут разговаривать друг с другом. Один игрок будет контролировать левую половину орга, а другой правую, и игрокам придется сотрудничать чтобы достичь успеха в игре. Когда один игрок выходит из игры, его голова засыпает.

Сообщество не сразу поняло что это шутка и достаточно долго обсуждало непрактичность этой идеи.

Содержание

Двухголовые огры

Выбор двухголовой игровой расы

Огр раса.jpg

Начиная игру двухголовым огром, вы добровольно разделяете вашу жизнь в World of Warcraft с другим игроком. То есть в вашем распоряжении будет лишь одна половинка целого двухголового огра, и вы будете бесспорно управлять одной его головой и одной рукой. Другой половиной огра будет управлять другой игрок, ваш партнер, с которым вы навсегда будете связаны после создания персонажа. Партнер будет выбираться автоматически. Каждый из игроков, живущих в теле огра, вправе выбирать свой собственный класс. Так, например, можно создать огра, который будет на половину магом, на половину воином. Так же, если повезет, обе половины огра могут быть того же класса. Двухголовые огры состоят на службе у Орды, а, следовательно, учитывая двусторонность их судьбы, их стартовая зона будет находиться неподалеку от Перекрестка, что находится в Степях Калимдора. Классы, доступные двухголовым ограм: Маг, Воин, Жрец, Друид и Чернокнижник. Сосуществование в одном теле может быть как мирным сотрудничеством, так и безумным соревнованием по набору опыта. Все зависит от того, какого партнера подарит вам судьба. Удачи вам!

Жизнь в одном огре

Секрет счастливой жизни – хорошие отношения со второй головой.

Огр делится между игроками раз и навсегда. Вам суждено провести много времени с вашей второй головой, и, быть может, не так-то просто будет научиться сотрудничать с вашим другом по жизни. Хотя вы будете управлять вашей головой и рукой целиком самостоятельно, но выбирать снаряжение и ходить вы будете вместе. Очень трудно будет добраться куда-либо, если вы с вашим партнером захотите двигаться в разные стороны. Так что хорошие отношения и удачное распределение ролей станут ключом к успеху в развитии вашего двуглавого огра. Чтобы сделать легче ваше общение, каждый двухголовый огр получит собственный канал [/тело]. В нем головы смогут согласовать различные вопросы, к примеру, какое задание выполнять следующим, какого монстра убивать и куда двигаться дальше.

Две головы - двойное веселье!

Если оба игрока вошли в игру в одно и то же время, они автоматически создают свою общую группу. Хотя у обоих одна и та же полоса очков жизни, у каждой головы есть отдельная полоса маны или ярости. Из-за огромных размеров и недюжинной силы, очков здоровья у двухголового огра столько же, сколько в сумме у обоих персонажей. Когда один из игроков получает новый уровень, набранные очки здоровья прибавляются к общему количеству. Головы набирают уровни независимо друг от друга, так что если одна половинка огра играет чаще другой, то она рискует сильно опередить ее в развитии. В бою повреждение получает все тело, и когда у огра заканчиваются очки жизни, обе головы умирают. Но каждая половинка может получить свои собственные положительные и отрицательные эффекты. В дополнение к стандартной панели инструментов, у двухголовых огров появится вторичная панель, с помощью которой они смогут наблюдать за тем, какие заклинания или способности применяет вторая половинка. Хотя вы не сможете как-либо использовать способности вашего партнера самостоятельно, вы всегда сможете наблюдать за его действиями, чтобы знать, как улучшить ваше взаимодействие. Нажатие клавишей мыши по любой из способностей партнера автоматически переносит ее название в канал [/тело]. Так он сможет легко и быстро увидеть, что вы хотели бы чтобы он сделал. Ваша вторая половина, соответственно, сможет так же давать советы и вам. Если ваш партнер выходит из игры, его голова тут же засыпает. Пока он не в сети, голова издает храп и проявляет различные эмоции в канал [/тело]. Кроме того, ваш огр будет заметно хромать, ведь целая его половина, которой управляет ваш партнер, спит.

Выбор имени

Мы знаем, о чем вы сейчас подумали… но, увы, умрет одна голова – умрут обе.

Каждый игрок сможет назвать свою половину двухголового огра как ему заблагорассудится. Но вне вашего внутриогрского сосуществования все будут видеть вас под единым именем. Это полное имя будет составлено из двух разных имен голов. К примеру, если одну из голов огра зовут Джонни, а другую – Боб, то полное имя огра для всего внешнего мира будет ДжонниБоб. Обе головы будут общаться под этим именем, и другие игроки никак не смогут узнать, которая из голов говорит с ними именно сейчас. Так что, если вы не хотите казаться шизофрениками, лучше заранее обсудить с вашим партнером условия общения с миром.

История двухголовых огров

Огр 41ss03.jpg

Двухголовые огры Азерота – это дети Второй войны, порожденные Ордою. Сотворенные Гул’Даном из пар обычных огров, гигантские двухголовые огры очень скоро стали известны во всем мире своими физическими силами и способностями к разрушительной магии. Как и орки, изначальные огры пришли с Дренора, взяв с собою традиции своего сплоченного племени и осознание того, что одна голова – хорошо. И даже когда в одном теле стало умещаться по две личности, двухголовые огры сохранили эти черты: они отчаянно преданны Орде, и еще более отчаянно сражаются за первенство между головами внутри своего тела.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках