Поле боя

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Интерфейс полей боя

Содержание

Возможно вы искали информацию о рейтинговых полях боя?

Поля боя — это зоны, используемые для сражений типа игрок против игрока (PvP). В них, игроки объединившись в PvP команду, сражаются за победу, против команды игроков из противоположной фракции, выполняя определенные условия. Поля боя являются основным способом получения очков чести, необходимых для приобретения PvP наград. Игроки также получают очки опыта участвуя в боях, что делает поля боя неплохим вариантом для прокачки. Первые поля боя становятся доступными с 10 уровня, новые открываются с более высоким уровнем. Игроки могут встать в очередь на поле боя через PvP интерфейс.

Поля боя могут быть также представлены в виде рейтинговых полях боя или маневров. Рейтинговые поля боя ведутся между двумя высокоорганизованными группами игроков, предлагая дополнительные награды в виде очков завоевания, а также возможность приобрести личный и командный рейтинг, и подняться на вершину региональной рейтинговой PvP таблицы. Маневры предлагают подобный опыт, но без вознаграждения, просто позволяя сражаться для удовольствия против выбранной команды. Эти типы полей боя часто незначительно отличаются своим набором правил - см. эти страницы для информации. ПвП-зоны также очень похожи на поля боя, разделяя многие из их основных особенностей.

В World of Warcraft есть множество разных полей боя. Каждое из них имеет свой дизайн, расположение и ситуацию, а также свои собственные правила, цели и специальные объекты (такие как флаги или сферы). Варьируются поля боя от небольших стычек, как Ущелье Песни Войны с участием боев 10 на 10 игроков, до крупномасштабных сражений, как Альтеракская долина с участием 80 игроков в общей сложности и десятков НИП. На полях боя от вас потребуется выполнение различных задач: Захват флага, Гонка за ресурсами, истощение подкреплений и/или убийство генерала противоположной фракции. Некоторые сосредотачиваются на атаке одиночных игроков (носителей флага или сферы), в то время как другие связаны с управлением осадных машин, уничтожением вражеских баз и убийстве НИП.

Поле боя — хороший механизм для проверки ваших способностей. Игроки должны координировать свои усилия, сообщать о безопасности защиты баз и позвать на помощь, когда это необходимо.

Поля боя представляют главные перевалочные пункты в продолжающемся конфликте Альянса и Орды. Сражаясь за ценные ресурсы или за контроль над стратегическими землями, эти сражения идут бесконечно. Каждая фракция изо всех сил пытается утвердить свое господство на этих полях битвы, от имени своей фракции или для личной выгоды, герои устремляются сюда, чтобы доказать свою силу. Те, кто продемонстрировали свою храбрость и доблесть будут достойно вознаграждены — самой мощной экипировкой и оружием своей фракции.

Два первых поля боя, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были добавлены 7 июня, 2005. Низина Арати была добавлена в Обновлении 1.7 13 сентября, 2005. Четвертое поле боя, названное Оком Бури, вышло в дополнении Burning Crusade. Пятое поле боя, Берег Древних, было добавлено в дополнении Wrath of the Lich King. Шестое поле боя, Остров Завоеваний, было добавлено в Обновлении 3.2 4 августа, 2009. Сразу два поля боя, Битва за Гилнеас и Два Пика, были добавлены в дополнении Cataclysm. В Mists of Pandaria появилось еще два поля боя, Храм Котмогу и Сверкающие копи, а в Обновлении 5.3 Каньон Суровых Ветров.

Существующие поля боя

Ниже приведен список всех имеющихся в настоящее время полей боя. Каждое поле боя становится доступным на определенном уровне; игроки, которые ниже уровня, требуемого для участии в сражении, не смогут встать в очередь на это поле боя или увидеть его в PvP интерфейсе. Каждое поле боя имеет фиксированный размер группы, 10 на 10 или 40 на 40, и свои собственные уникальные правила. Ранее, чтобы попасть на поля боя, приходилось идти в определенные места в игровом мире. Они существуют до сих пор, но стали совершенно бесполезными.

Поля боя

Ущелье Песни Войны

Фракции
Альянс Ночной эльф мужской Ночной эльф женский Среброкрылые часовые — Орда Орк мужской Орк женский Всадники Песни Войны

Ущелье Песни Войны — расположено в ущельях между Ясеневым лесом и Степями. Ущелье Песни Войны — классическая игра на захват флага. Есть две базы у Орды и Альянса. На каждой из баз есть комната с флагом. Задача — взять флаг на базе противника и принести его на свою базу, при этом ваш флаг должен быть на базе. Выигрывает команда, которая первой принесет три флага.

Низина Арати

Фракции
Альянс Человек мужской Человек женский Лига Аратора — Орда Нежить мужской Нежить женский Осквернители

Низина Арати это поле боя, действие на котором разворачивается вокруг захвата и контроля над пятью точками со стратегически важными ресурсами: Лесопилкой, Фермой, Шахтой, Стойлами, Кузницей. Для того, чтобы захватить стратегическую точку, необходимо почекать флаг, расположенный возле этой точки. После чего, после истечения определенного времени, точка перейдет под контроль вашей команды. Бой продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 1600 ресурсов. Количество получаемых ресурсов возрастает с каждой захваченной базой, так если ваша команда контролирует все 5 точек, то бой закончится за пару минут.

Альтеракская долина

Фракции
Альянс Дворф male Дворф женский Стражи Грозовой Вершины — Орда Орк male Орк женский Клан Северного волка

Альтеракская долина это поле боя, на котором отважные воины Орды и Альянса сражаются друг с другом на заснеженных просторах предгорий. Альтеракская долина предлагает игрокам вступить в сражение в составе рейда из 40 человек. Таким образом, на БГ сражается в совокупности до 80 человек с обеих сторон. Целью игры на Альтеракской долине является убийство вражеского генерала или уменьшение числа подкреплений противника до 0.

Генералы располагаются в крепостях, расположенных на противоположных концах Альтеракской долины. Генералов охраняют помощники, которых можно устранить, разрушив башни или бункеры противника. Помощники очень сильно повышают урон генералов, поэтому их устранение крайне желательно. Уничтожение башен и бункеров также уменьшает количество подкреплений противника.

Око Бури

требуется TBC Burning Crusade

Фракции
Альянс Дреней мужской Дреней женский Экзодар — Орда ИконкаМаленькая Эльф крови Мужской.gif ИконкаМаленькая Эльф крови Женский.gif Луносвет

Поле боя Око бури немного похоже на гибрид Низины Арати и Ущелья Песни Войны, так как там необходимо захватывать контрольные точки и носить флаги. В битве на Оке бури участвует по 15 человек с каждой стороны. Введенная в Burning Crusade эта ПвП зона предлагает достаточно интересный геймплей.

Для победы на Оке бури необходимо набрать 1600 очков ресурсов. Очки можно получить, удерживая базы: Обломки Сквернобота, Руины дренеев, Башню магов и Башню эльфов крови. Чем больше баз вы удерживаете, тем больше очков получаете за тик. Каждая захваченная база также предоставляет возможность возродиться возле нее на кладбище.

Кроме того, очки начисляются за захват флага, расположенного в центре Ока бури. Флаг нужно донести до одной из баз, принадлежащей вашей фракции. Обратите внимание, что чем больше баз вы контролируете, тем больше очков за доставку флага вы получите.


Берег древних

требуется WotLK Wrath of the Lich King

Фракции
Альянс Человек мужской Человек женский Экспедиция Отважных — Орда Орк male Орк женский Армия Песни Войны

Берег Древних — поле боя, которое появилось в игре с выходом аддона World of WarCraft: Wrath of the Lich King. Берег Древних находится неподалеку от южного берега Драконьего Погоста. На этом поле боя впервые введена возможность использования осадных орудий.

Бой на этом поле боя разделен на две фазы — атакующая и обороняющая. То есть, в первом раунде одна команда является атакующей, а вторая — защищающей. Во втором раунде команды меняются — атакующая команда становится защищающей, а защищающая — атакующей. Длительность раунда составляет 10 минут. За 10 минут, атакующая команда должна захватить Реликвию Титанов, а защищающая команда должна предотвратить это.

Команда, которая выступает в роли атакующих начинает бой на двух кораблях, которые приплыли к Берегу Древних. А команда, которая выступает в роли защищающих появляется на кладбище в крепости.

В месте высадки атакующая команда может взять несколько осадных орудий (Разрушителей), при помощи которых будут разрушатся ворота. По мере продвижения атакующая команда будет приобретать новые осадные орудия. Защищающая команда для уничтожения вражеских осадных орудий может использовать расположенные на стенах пушки.


Остров завоеваний

требуется WotLK Wrath of the Lich King

Фракции
Альянс Человек мужской Человек женский Экспедиция Отважных — Орда Орк male Орк женский Армия Песни Войны

Остров завоеваний — это остров расположенных где-то у берегов Нордскола, похожий скорее на скалу. Но остров гораздо необычнее, чем может показаться на первый взгляд. Со звуками грома волны обрушиваются на прибрежные утесы, звуки яростного боя, сталкивающихся мечей на покрытых кровью полях всегда висят на безлюдными просторами этого края… Генералы Орды и Альянса борются за господство, наблюдая за сражением с безопасного расстояния в своих крепостях. Та сторона, что уничтожит вражеского лидера, одержит победу, другую же ожидает горечь поражения и бесконечный позор. Здесь не может быть мира и компромисса, все решает сила оружия и хитрость.


Битва за Гилнеас

требуется Cata Cataclysm

Фракции
Альянс Ворген мужской Ворген женский Гилнеас — Орда Нежить мужской Undead женский Подгород

Битва за Гилнеас — это новое поле боя, доступное персонажам 85 уровня. Так же, как и в Низине Арати, командам нужно удерживать стратегические точки на карте для сбора ресурсов. Команда, набравшая 2000 единиц ресурсов первой, победит.

В битве за Гилнеас Орде и Альянсу можно захватить три точки сбора ресурсов — Шахту, Маяк и Водоочистительную станцию. Как только любая из них оказывается захваченной одной из команд, этой команде откроется доступ к ближайему кладбищу. Кроме того, появятся рабочие этой фракции, которые начнут добывать необходимые для победы ресурсы.


Два Пика

требуется Cata Cataclysm

Фракции
Альянс ИконкаМаленькая Неистовый Молот Мужской.gif ИконкаМаленькая Неистовый Молот Женский.gif Клан Громового Молота — Орда ДраконьяПасть мужской ДраконьяПасть женский Клан Драконьей Пасти

Два Пика — это новое поле боя для команд по 10 игроков от каждой фракции. Основной целью боя является захват флага. Так же, как и в Ущелье Песни Войны, героям предстоит побороться за главенство на поле боя, проникнуть на базу противника и, похитив флаг, перенести его на свою территорию. И, конечно же, охранять собственное знамя от покушений врага. Побеждает команда, которая первой захватит три вражеских флага до истечения времени битвы.


Сверкающие копи

требуется MoP Mists of Pandaria

Фракции
Альянс Дворф мужской Дворф женский Горное дело Тайной Горы — Орда Гоблин мужской Гоблин женский Горное дело Ржавого Каньона

Серебряные копи — это поле боя, цель в котором сопроводить вагонетки в пункт назначения, за что будут начисляться очки. В особых стратегических точках будут расположены специальные переключатели, управляющие стрелочными переводами. Чем больше игроков будет помогать — тем лучше.

Обе стороны пытаются захватить вагонетку прежде чем она достигнет конца пути. Но есть пункты, которые могут менять направление вагонетки, давая возможность вашей фракции вернуть ее.


Храм Котмогу

требуется MoP Mists of Pandaria

Фракции
Альянс Пандарен мужской Пандарен женский Тушуй — Орда Пандарен мужской Пандарен женский Хоцзинь

Храм Котмогу — это поле боя для команд, состоящих из 10 игроков, на котором каждая из сторон пытается как можно дольше удерживать в своих руках реликвию могу в различных точках, где происходит начисление очков.

Каньон Суровых Ветров

требуется MoP Mists of Pandaria

Фракции
Альянс Человек мужской Человек женский Операция "Заслон" — Орда Орк male Орк женский Армия Покорителей

Каньон Суровых Ветров — место сражения за золото между Альянсом и Ордой. По ходу матча каждая команда должна захватывать и удерживать шахты, которые приносят золото контролирующей их команде.

Добытое каждой командой золото хранится в вагонетках, находящихся на базах своих фракций. С этими вагонетками можно взаимодействовать и даже пытаться перенести чужие вагонетки на свою базу, чтобы таким образом украсть часть золота, уже накопленного противником.

Порядок игры

Подготовка

Игроки появятся на поле боя в стартовой области (см. ниже). До начала боя должно пройти около двух минут. Игроки обычно попадают до начала сражения (см. об "Очереди" ниже) и за это время успеют подготовиться к битве. Игроки могут использовать это время, чтобы наложить положительные эффекты на себя и своих товарищей, призвать питомцев, поменять экипировку и специализацию, а также призвать стол с яствами или источник с камнями здоровья. Во время подготовки игроки получают одноименный положительный эффект "Подготовка", который уменьшает затраты ресурсов на использование заклинаний до нуля (только во время подготовки до начала сражения). Игроки, попавшие на поле боя во время сражения появятся в стартовой области, но уже не смогут воспользоваться этим положительным эффектом.

Визуальный элемент отображает время, оставшееся до начала боя, а последние 10 секунд, еще и со звуковыми эффектами. После этого, ворота и входы открываются, положительный эффект "Подготовка" исчезает и игроки устремляются в битву.

Победа или поражение

Поля боя продолжаются пока не закончится отведенное время или одна из команд не достигнет определенные цели (см . ниже). Если битва заканчивается из-за окончания таймера, то ничья, поражение или победа определятся в зависимости от правил поля боя. Разные поля боя имеют различное время, отведенное в матче.

Бой может окончиться победой одной команды и поражением другой, либо ничьей для обеих сторон. Различные награды могут быть предоставлены (см. ниже), в зависимости от поля боя. В большинстве случаев, ничья предлагает те же награды, что и поражение.

После матча

После завершения битвы, игра сразу прекращается, здоровье и ресурсы восстанавливаются до максимума, а игроки становятся не в состоянии принимать меры или управлять своими персонажами. Но игроки могут по-прежнему свободно общаться со своей командой в /i канале в течение этого времени.

Сразу же будет объявлен исход боя и на экране появится таблица (см. ниже) с подробной статистикой об успехах участников сражения. У игроков есть 2 минуты, чтобы покинуть поле боя до его закрытия, которое автоматически выкинет всех игроков.

Элементы игры

В дополнение к конкретным целям (см. ниже), поля боя предлагают несколько элементов, которых нет в других формах PvP.

Стартовые области

На каждом поле боя есть стартовые области для фракций. Обычно команды появляются в противоположных концах карты; на некоторых полях боя в этом плане стартовые области искажены, с определенными базами или объектами, первоначально гораздо более близкими к одной команде, чем к другой. На некоторых полях боя, стартовая область является также важной точкой, например в Ущелье Песни Войны и Двух Пиках, стартовая область является флаговой комнатой.

Кладбища

Одним из ключевых отличий между полями боя и аренами, является то, что на поле боя можно умирать сколько угодно раз без штрафных санкций. После смерти игроки могут выбрать: отправиться к трупу или воскреснуть на кладбище. Хранитель душ воскрешает всех находящихся поблизости игроков через каждые 30 секунд (в диалоговом окне отображается оставшееся время). В отличии от целителей душ, которых можно найти по всему миру, хранители воскрешают игрока с полностью восстановленным здоровьем и ресурсами. Воскресшие игроки также получают положительный эффект "Подготовка к бою" как и в начале матча, снижая затраты ресурсов на произнесение заклинаний на несколько секунд.

Для каждой фракции предусмотрены собственное(ые) кладбище(ща). На большинстве полях боя есть только одно кладбище для каждой фракции, но есть поля боя и со множеством кладбищ. Игрок отправляется на кладбище по месту нахождения во время смерти - хотя это не всегда означает ближайшее кладбище. На некоторых полях боя, все кладбища являются конкретными для каждой фракции; на других, кладбища служат той фракции, которая захватит точку, к которой принадлежит кладбище; если кладбище захватывается другой командой, то все игроки, ожидающие воскрешения, переместятся на другое кладбище. Иногда, перемещаясь между кладбищами, можно пропустить "волну воскрешения". Для следующей, придется ждать 30 секунд. Помимо захватываемых кладбищ, есть по одному фиксированному для фракции.

Игроки могут сами добежать до своего трупа и воскреснуть там. При этом, персонаж воскресает с 50% здоровья. Кроме того, на каждом трупе есть знаки отличия, если игрок враждебной фракции заберет его, то воскрешение у трупа становится невозможным.

Положительные эффекты

Слева направо: Скорость, Берсерк, Восстановление

На полях боя можно обнаружить ряд положительных эффектов или баффов, которые выглядят как сундуки со светящимися иконками, парящими над ними. Эти положительные эффекты могут быть использованы, просто пройдя сквозь них, предоставив игроку временное преимущество. После того как положительный эффект был израсходован, новый бафф появится в том же месте через некоторое время. В некоторых местах появляются только конкретные баффы, в то время как в других, они выбираются случайно. Положительные эффекты являются частью некоторых достижений на полях боя, например такого как [С пылу с жару].

Берсерк

Spell nature bloodlust.png

Увеличивает получаемый урон на 30% и весь наносимый урон на 10%. Также увеличивает размер игрока и добавляет визуальный эффект пылающих рук. Длительность 1 минута. Иконка этого баффа выглядит как череп.

Восстановление

Spell nature healingtouch.png

Восстанавливает здоровье и ману. Длительность эффекта 10 секунд. Серьезный урон отменяет действие эффекта. Иконка этого положительного эффекта выглядит как большой зеленый лист и добавляет визуальный эффект исцеляющих заклинаний друида на игрока.

Скорость

Inv enchant essencenetherlarge.png

Увеличивает скорость бега и плавания на 100% в течение 10 секунд. Чрезвычайно полезно для флагоносцев и тех, кто стремится убежать от противника. Эффект не увеличивает скорость на средствах передвижения. Иконка баффа выглядит как красный ботинок.

Таблица результатов

По завершению сражений на поле боя, игрокам будет представлена таблица результатов, где отображаются класс, имя, общий нанесенный урон, исцеление, накопленные очки чести, почетные убийства, смертельные удары, а также несколько других статистических данных, касающихся этой битвы, например, количество флагов, принесенных на базу. Колонки могут быть отсортированы по названию в верхней части. Наведя указатель на иконку класса игрока, можно узнать его специализацию. Можно выбрать вкладки 'Альянс' или 'Орда', чтобы посмотреть данные, касающиеся только одной команды, или по умолчанию вкладка 'Все', которые показывает все данные. Окно счета также содержит кнопку, чтобы покинуть поле боя.

Файл:Таблица результатов.png

Игроки должны учесть, что при просмотре результатов они будут представлены в очень упрощенных измерениях производительности в рамках боя. Защитники и носители флагов, выполняя важную роль, обычно занимают крайне низкое место, по сравнению с другими. Кроме того, общее исцеление включает самоисцеление и исцеление питомцев, но не эффекты поглощения, которые могут представить искаженное впечатление усилий целителей, таких как жрецы послушания. Параметр под названием «Очки на поле боя», учитывает такие показатели, как возвращенные флаги, возврат захваченных объектов, эффективность исцеления, количество нанесенного урона и многое другое

Цели

Each battleground features its own objective. These include being the first to capture a certain number of flags; accumulate a certain quantity of resources; or defeat the opposing General. While the means of achieving these objectives are often varied, each battleground has a single objective, and only achieving that objective will result in victory.

Objectives perhaps represent battlegrounds' most significant deviation from other forms of PvP; no amount of honorable kills will result in victory in a battleground unless the objective itself is achieved.

While organised teams tend to focus efficiently on achieving objectives, randomly assembled groups often present varying degrees of commitment to this task. Achieving objectives can require certain players to wait for minutes at a time without experiencing combat, something which is often at odds with players' basic desire to engage in PvP. Consequently, in regular battlegrounds some players are often to be found diverting from the main objectives in favour of some simple player vs player combat. When large amounts of players get drawn into unorganised combat, battlegrounds can easily be lost, or descend into a free-for-all melee as flags and resources are forgotten.

Those who prefer to focus on achieving objectives - typically including those who are more dedicated to winning the battleground - often do not appreciate these players deserting the team's cause, and such diversion from the main purpose of a battleground is indeed often the cause of a team losing the match. On the other hand, many assert their right to engage in simple PvP, especially when tired of forever taking the strategic option of retreat or defence, leaving some players thirsty for action. Some may also choose to focus on PvP combat for the purpose of honor farming (see below), while others may simply get drawn into combat 'mid-field' (either literally or simply in the sense of failing to achieve any objective) and find themselves unable to break free.

Координирование

The objective-oriented nature of battlegrounds creates the potential for a kind of strategic coordination not seen in other types of PvP. Each battleground presents a number of potential strategies, many of which cannot be successfully enacted without communication between players, with the pursuit of objectives often requiring patience and sacrifice from team members, as well as a degree of specialization not found in other forms of PvP. Coordination is an extremely powerful tool in any group play, and victory in battlegrounds is often determined by the degree of communication and responsiveness between the members of the team. Players can communicate in the /bg or /i channels to attempt to coordinate their team's actions, and click on the minimap to direct allies to specific locations.

While players in premade groups tend to be in continuous communication via online chat services, regular battlegrounds are typically composed of players thrown together from numerous realms, with no experience playing together, and tend to be far less communicative. Players may find themselves debating tactics with several others, or the lone voice in an apparently silent battleground. Nonetheless, even a little coordination can make a big difference to a battleground's outcome.

Players should aim to be in regular communication with their team, alerting them to the movements of the other team, calling for help as required, and coordinating efforts to ensure that objectives are achieved. Players' failure to do so, such as defenders allowing themselves to be defeated without calling for help, is often the direct cause of a team's failure. While communication in a random group can be difficult, the results of successful coordination are undeniable.

Защита и нападение

The very nature of objectives brings with it the suggestion of specialised roles. Depending on the objective of the battleground and the various opportunities for achieving it, a number of roles are possible.

For instance, in Capture the Flag type battlegrounds, a single player will often take the role of flag carrier, usually one who has a tank spec or at least sports a high degree of survivability. A dedicated healer or two may choose to spend their time assisting the flag carrier, along with any dps players who may wish to join them. Flag carrying players in this way become similar to tanks in dungeons, with the team's success hinging on their survival. The role of defence in these battlegrounds is often far less exciting than that of offence, and failing to keep hold of the team's flag may be met with frustration by some players. Nonetheless, defence is a vital role in these battlegrounds, without which the team cannot triumph.

In resource race battlegrounds, teams are often split between different bases. It is almost always wise to leave at least one player at each base currently held; however, this is a far less exciting task than rushing off to assault a new base, which often results in players leaving bases undefended rather than risk spending the entire battleground merely waiting. Players can frequently by heard in the chat for these battlegrounds compelling players to defend the team's bases - although those players may prefer to nominate others to perform this vital yet less than thrilling task.

Фарм очков чести

Since battlegrounds generally offer a 50/50 chance of victory, many choose to focus on free-form PvP within battlegrounds as a more efficient way of 'farming' honor. Since this tactic can lead to the failure and frustration of a team which is trying hard to win, this lack of focus is often unappreciated by more serious players. When large numbers of players become drawn into such unorganised PvP, it is often left up to a few dedicated players to focus on the objectives of the game.

Some teams will focus exclusively on accumulating honor, to the extent of repeatedly 'farming' the other team at their graveyard. These players will gather around the graveyard, quickly killing players when they respawn. While this can in itself be an effective tactic for victory, some teams will intentionally employ this tactic for extended periods of time in order to gain as much as honor as possible, often while refusing to simply win the game. This extended form of farming is often tedious and frustrating for those being farmed, who are unable to survive more than a few seconds against the assembled onslaught of the waiting team. Since leaving the battleground will result in players being flagged as deserters, often the best choice in these situations is to simply choose not to resurrect; the farming players will then be deprived of some of their honor yield, and if sufficient players take this action, may choose to simply win the game.

Специальные элементы

Often related to the battleground's objective, many battlegrounds feature special elements that can be interacted with to achieve victory. Some are directly related to victory - such as flags, orbs and resource nodes - with interaction with these elements provided the sole means of winning the battleground, while others - such as vehicles and enemy structures - can help players gain an edge, or open the door to victory. See individual battleground pages for more details.

The involvement of special elements often leads to certain players devoting themselves to achieving certain tasks. For instance, players with a tanking spec may specialize in carrying flags, while others may choose to enter a vehicle to focus on destroying enemy structures.

There are many different elements employed in battlegrounds, but a few are described here as examples:

Ресурсы

Resource nodes are probably the most common element in battlegrounds. Most nodes come in the form of a base that can be captured by players. While that base is held, the team will accumulate resources. Resources may also be generated through other means such as holding orbs or capturing mine carts. Resource race battlegrounds are won by generating a set amount of resources before the other team.

Флаги

Flags are special elements found in games with an element of Capture the Flag. Right-clicking on a flag will cause the player to pick it up, granting a corresponding buff. A flag can be dropped by right-clicking the buff. Dying will cause a player to drop any flag they are carrying. Flags remain for a short while after being dropped, and can be picked up or returned (depending on the battleground) by other players before they despawn.

Flags are typically used to score points or generate resources, by carrying it to an appropriate 'cap point' and 'capping' the flag. Battlegrounds may feature multiple flags or only one; numerous possible capping points or only one each. The position of flag-carrier is usually a vulnerable one, with enemy players seeking to kill you in order to make you drop your flag. Flags may cause players to become more vulnerable to damage as time goes on.

'Flag' can also refer to the capture point for bases and graveyards (see below).

Базы

Bases can be found in many battlegrounds, and offer a variety of benefits. Some are a form of resource node while others may serve the function of graveyards or defence outposts. Some bases can be repeatedly captured by alternating teams, while others will remain captured for the duration.

There are two different means of capturing bases, depending on whether or not it has a flag. To capture a base with a flag, right-click on the flag. This initiates the capturing action, which will take a few seconds to complete; any movement or damage taken during this time will cancel the action. Successfully capturing the flag will start a timer after which the base will be captured by your team - however, the opposing team may re-capture the flag in that time to cancel the takeover. These flags are therefore fought over fiercely.

Bases without flags use the presence of players to automatically capture them. To capture a base, simply remain within range of it (a visual element will display the current balance of power and the direction in which it is shifting). The presence of more players of one team than the other at a base will slowly cause the base to be captured.

Capturing a base will cause your faction's banners to be displayed over it, changing corresponding flags to your faction's crest. In some battlegrounds such as Arathi Basin, capturing a base will additionally transform its appearance, changing the race of nearby non-interactable NPCs to match the controlling faction, while in battlegrounds such as Alterac Valley, capturing certain bases may cause numerous defending NPCs to spawn and begin attacking nearby enemies.

Разрушитель.png

Транспортные средства

Some battlegrounds such as Isle of Conquest and Strand of the Ancients feature various vehicles which can be employed by players to demolish enemy structures, attack foes or even launch friendly players over the top of the opposing team's defences.

Бомбы

Found in battlegrounds such as Isle of Conquest and Strand of the Ancients, bombs usually serve the purpose of destroying enemy structures. They can be picked up from certain areas and deposited in vital areas to deal substantial damage to these key structures. Be aware however that planted bombs take a few seconds to detonate, and observant enemy players may try to disarm them in this time.

Группировка

In regular battlegrounds, players will find themselves pitched into a team of fairly randomly selected players. Players may be sourced from any number of realms, and may include foreign language realms, although this is kept to a minimum. The matchmaking system (see below) does its best to gather a balanced selection of players, but at times players may find particular classes dominating the group or absent entirely.

In rated battlegrounds and War Games, players must first assemble their teams before queuing. This tends to make these types of battleground more balanced, with a desirable ratio of class roles and even dedicated players with specific purposes, such as that of flag carrier. In rated battlegrounds players are pitched against a team of roughly similar rating, while War Games allow players to choose their own opponents.

Брекеты

One of the main ways of ensuring some measure of balance in battlegrounds is the use of brackets. Each battleground instance is designed for players within a 5 level range, with the top-most bracket admitting only max-level players. Brackets are automatically selected for the player based on their level, and gaining a level while queuing for a battleground will cause the player to leave the queue. It is however possible for players to gain levels while inside battlegrounds.

Players level-capped due to not having the next expansion, and those who have chosen to turn off experience gains through speaking to Behsten or Slahtz, will be placed together in separate brackets to other players.

Организация матчей

Battleground teams are assembled from a large group of players, with a number of matchmaking criteria to make the match as fair and balanced as possible. However, judging the skill and ability of players is extremely difficult, and while the system is designed to create exciting, close games, in practice there will always be some games where one team is significantly superior to the other. In addition, the benefits of an extensive matchmaking process must be balanced against the resulting queue length.

Вход на поле боя

Battlegrounds can be queued for through the Player vs. Player interface. This can be opened by clicking the PvP icon on the micro menu. The same interface can also be accessed through talking to the battlemasters and Call to Arms NPCs found in capital cities. Additionally, the 'classic' battlegrounds (from before The Burning Crusade expansion) have entrances in the game world, from which players can likewise queue for any battleground.

The reason for this range of options for entering battlegrounds is largely historical. Each classic battleground (Warsong Gulch, Arathi Basin and Alterac Valley) has two red instance entrance portals - one for the Alliance, and one for the Horde - and crossing these portals was originally one of the only ways to enter the queue for their respective battlegrounds. There were also individual battlemasters - one for each battleground - to be found in capital cities. Players were greatly limited in only being able to access battlegrounds through travelling to one of these places. Since the implementation of the PvP interface, players can access any battleground from any location, and there is no practical reason to access battlegrounds through any other means.

Note that it is not possible to join a battleground while dead, a ghost, in combat, falling, jumping or in mass-transit. Being under the effects of fatigue will also prevent you from joining a battleground. However, taking damage will not prohibit access to battlegrounds. None of these restrictions prevent players from queueing for battlegrounds, only from entering them.

Rated battlegrounds and War Games can only be initiated via the PvP interface (see below) or by using in-game commands.

Интерфейс игрок против игрока

Основная статья: PvP интерфейс

The Honor pane of the PvP interface allows players to queue for battlegrounds. Players can queue for up to two battlegrounds at a time, in addition to queuing for PvP zones (such as Tol Barad and Wintergrasp). Players can choose from a list of all battlegrounds available at their level, including the Random Battleground and Call to Arms options (see below) which offer additional rewards. Players can choose to queue individually, or in a group.

Before joining a queue, players must select one or more of the main combat roles - tank, healer and DPS - indicating which role(s) they are willing to perform in a battleground. Only roles appropriate for a character's class are available for selection, but the character's specialization has no effect. Players cannot change their chosen roles while already in a queue, meaning that players cannot queue for different roles for separate specific battlegrounds; they must make a single selection for all queues. Players are informed of the role they are expected to perform when their battleground is ready, and their character's role marker is set accordingly upon joining the battleground. However, players are free to change role and/or specialization once they have joined the battleground. Role selection is intended to facilitate more balanced team composition by balancing the number of healers and non-healers on each team.

Rated battlegrounds can be queued for in the appropriate pane of the PvP interface. This can only be done by the leader of a party with a sufficient number of members.

War Games can also be queued for through the PvP interface. They can only be initiated by the leader of a party with a sufficient number of members for the chosen map, while targeting the leader of another party.

Бонусные поля боя

As well as choosing specific battlegrounds, players can opt to queue for a Bonus Battleground. Two types of Bonus Battleground currently exist: Random Battlegrounds and Call to Arms battlegrounds. Bonus Battlegrounds offer players additional honor and conquest point rewards for completing the chosen battleground. Both types of Bonus Battleground offer exactly the same rewards.

The bonus rewards for completing a Bonus Battleground are displayed in the Bonus Battlegrounds section of the PvP interface. Greater rewards are offered for winning the battleground, while a smaller amount is rewarded for completing the battleground with a loss or a draw. Each day, the first victory in a Bonus Battleground offers a larger reward; after this, the reward for a victory is reduced. See below for current rewards offered.

Случайные поля боя

Fairly self-descriptive, the Random Battleground option queues the player for a randomly selected battleground. However, through the PvP interface players can choose up to two battlegrounds to be excluded from this selection process - these battlegrounds will not be chosen for players using the Random Battleground option, allowing players to opt out of their least favourite battles.

Random Battlegrounds tend to offer shorter queues than queuing for specific battlegrounds. The Random Battleground option is also exclusive to all other battleground queues; players cannot queue for a Random Battleground while queuing for any other battleground.

Призыв к оружию

Основная статья: Призыв к оружию (поле боя)

Call to Arms (CtA) battlegrounds are regular battlegrounds selected to grant the Bonus Battleground rewards. The Call to Arms battleground changes regularly, and is displayed in the PvP interface. NPCs corresponding to the current CtA battleground can be found in capital cities. In contrast to Random Battlegrounds, Call to Arms battlegrounds give players a way to earn Bonus Battleground rewards without the uncertainty of a randomly selected battle.

Очередь

Once a queue is joined, the 'searching' icon will be added to the minimap frame in the player's user interface. Mousing over it will display the time the player has been in each queue, and the expected/average waiting time. Players can leave a queue at any time by clicking on this icon and selecting the appropriate option. Players can only be queued for two specific battlegrounds, or one Random Battleground, at any time. Queuing for PvP zones will not affect any battleground queues.

Once a battleground comes up, a window will appear inviting the player to enter the battleground. The window also states the role the player is expected to perform in the battleground, and when queuing for a specific battleground, the battleground's name. Players have a one and a half minute window in which to choose to enter the battleground, after which the player will be removed from the queue. However, if the battleground finishes before the player chooses to accept the invitation, the invitation will be cancelled.

The majority of the time, players are invited to fresh battlegrounds which have not yet started. Invitations are usually sent approximately 2 minutes prior to the start of the battleground. However, if players leave a battleground mid-game, another player will be invited to take their place, leading the invited player (if they accept) to find themselves joining a game that is already in progress, or even near completion. Often this is due to players not wishing to remain in a battleground once they have determined that their team is going to lose; however, leaving in this manner can lead to other players' queuing time being wasted. It is possible for players to arrive in a battleground after the game itself has completed, presenting them only with a final scoreboard and no reward for their time spent queuing. Players may also on occasion be invited to a battleground which closes before the player has the chance to accept the invitation, causing the invitation to suddenly cancel.

Being invited to a battleground automatically suspends the player's place in any other battleground queues. Places will be reassumed once the player leaves the battleground, or declines the invitation. While players can queue for multiple battlegrounds simultaneously, they will therefore only ever be invited to join one battleground at a time, and will not be invited to join a battleground while already participating in one. It is also not possible to join a new battleground queue (or queue for PvP zones) while in a battleground.

Штраф

Если не проявлять активность на поле боя (отвлечься на долгое время, пока ваш персонаж стоит на месте) или выйти до окончания битвы, то вас могут отключить от поля боя, к тому же поставят штраф Дезертир. С этим штрафом вы не сможете заходить на поле боя в течении некоторого времени (15 минут)

Награды

Игроки получают вознаграждение за участие на полях боя, в основном [Очки чести]. Их можно получить за почетные убийства, а также при завершении игры на поле боя - особенно, если команда победила. Поля боя являются основным источником получения очков чести, в результате чего, многие игроки вынуждены участвовать в них, чтобы заработать валюту для приобретения PvP наград. Игроки ниже максимального уровня, также получают очки опыта за выполнение целей на полях боя и действий, за которые дают очки чести, но не за почетные убийства.

Бонусные поля боя (Случайные поля боя и Призывы к оружию) предлагают дополнительные награды, в виде бонусной чести и очков завоевания. Эти варианты являются единственной возможностью для игроков, набрать очки завоеваний за пределами гораздо более организованных арен и рейтинговых полей боя. Это любимые варианты для тех, кто заинтересован в получении чести или особенно очков завоевания как можно быстрее.

Награды для случайных полей боя и призывов к оружию:

Уровень игрока Результат Награда
Максимальный уровень Первая победа за день 270 [Очки чести] и
150 [Очки завоевания]
Последующая победа 135 [Очки чести] и
75 [Очки завоевания]
Поражение (или Ничья) 45 [Очки чести]
Ниже максимального уровня Первая победа за день 90 [Очки чести]
Последующая победа 45 [Очки чести]
Поражение (или Ничья) 15 [Очки чести]

За участие в сражениях на полях боя также можно заработать репутацию с соответствующими фракциями, такими как Всадники Песни Войны или Стража Грозовой Вершины. За превознесение с этими фракциями можно получить звания.

Рейтинговые поля боя предлагают награды не только в виде очков завоевания, но и возможность улучшить личный и командный рейтинг. Помимо этого, можно заработать многочисленные достижения и PvP звания.

Поля боя, инициированные как Маневры не дают наград, кроме как возможной радости победы.

Достижения

Основная статья: Достижения - Игрок против игрока

Существует множество достижений, связанных с полями боя. Большинство из них связано с событиями на конкретном поле боя, в то время как некоторые можно получить на всех полях боя. См. полный список PvP достижений.

Предпосылки

Поля боя — представления крупной борьбы между Альянсом и Ордой, часто они имеют большие предыстории, с участием известных персонажей и исторические конфликты. Поля боя могут представлять различные интерпретации с каждой из сторон, поддерживающей собственный взгляд на происхождение и природу конфликта. Например, Альтеракская долина представляет конфликт между кланом Северного Волка, возглавляемым Дрек'таром и стражей Грозовой Вершины, под руководством Вандара Грозовая Вершина. Северные Волки заявили свои права на долину, как дом клана, обвиняя дворфов во вторжении на их территорию, в то время как Экспедиция Грозовой Вершины, попавшие в засаду во время поисков драгоценных реликвий титанов, называют клан "дикарями, которые мешают археологическим исследованиям Стальгорна".

Отмененные поля боя

Катакомбы Гурубаши
  • Катакомбы Гурубаши — поле боя в стиле Deathmatch.В бета-тестировании был отменен из-за огромного размера.
  • Кратер Азшары — Поле боя в MOBA-стиле, был отменен по неизвестной причине

Интересные факты

  • Берег Древних первоначально назывался Песками Алдурана.
  • А Сверкающие копи — Алмазными шахтами Тернистой Долины, а после Серебрянными копями.

Изменения в обновлениях

  • MoP Обновление 5.4.0 (11-09-2013):
    • Количество очков завоевания, получаемых за победу на случайном поле боя или на поле боя, где приводится призыв к оружию, было увеличено.
      • Первая победа в течение дня теперь приносит 150 очков завоевания (было 100).
      • Все последующие победы теперь приносят 75 очков завоевания (было 50).
  • MoP Обновление 5.3.0 (21-05-2013):
    • Для полей боя, рейтинговых полей боя и арен теперь существует максимально допустимый уровень предметов, равный 496. Если уровень предметов игрока окажется выше этого значения, он автоматически будет снижен до 496.
    • Чтобы сделать процесс комплектования команд более сбалансированным, игрок теперь должен выбрать свою роль при вступлении в очередь на поле боя или рейтинговое поле боя. На время ожидания выбор роли не влияет. В каждую команду автоматически подбирается оптимальное число целителей, в зависимости от того, сколько в очереди целителей, а сколько других ролей.
    • Теперь подбор флага Альянса или Орды увеличивает получаемый урон на 50% для танков и на 20% – для остальных персонажей.
    • Око Бури: уменьшена высота стартовых платформ.
  • MoP Обновление 5.2.0 (05-03-2013):
    • Эффективный уровень игроков, сражающихся на поле боя в формате для персонажей низкого уровня, будет повышен до максимально разрешенного уровня в этом формате. Характеристики и способности персонажей будут также усилены соответствующим образом. Они будут считаться характеристиками и способностями максимально разрешенного уровня при расчете попаданий, промахов и вероятности критического эффекта.
    • Теперь игроки могут получить новое звание "Хан", выполнив следующие достижения на полях сражений: «Герой битвы за Гилнеас», «Повелитель Двух Пиков», «Повелитель храма Котмогу», «Повелитель Острова Завоеваний» и «Повелитель Сверкающих копей».
    • Теперь за участие на рейтинговом поле боя очки завоеваний будут начисляться и проигравшей команде. Количество очков завоеваний, полученное проигравшей командой, будет зависеть от финального счета. Если проигравшая команда была очень близка к победе, ее участники могут получить до 200 очков завоеваний.
  • MoP Обновление 5.1.0 (27-11-2012):
    • В Азероте с новой силой разгорается война между Альянсом и Ордой: теперь персонажи 90-го уровня смогут участвовать в боях за Озеро Ледяных Оков и Тол Барад. Игрокам предстоит сразиться за эти территории и принять участие в грандиозных битвах.
    • Теперь на рейтинговых полях боя действуют те же ограничения на использование способностей, что и на Аренах.
  • Шаблон:Обновление 5.0.5
  • MoP Обновление 5.0.4 (28-08-2012):
    • Сверкающие копи и Храм Котмогу добавлены.
    • Players can now choose to down-vote up to 2 battlegrounds through the PvP interface. These battlegrounds will not be selected for the player when using the Random Battleground feature. It is not possible to down-vote the current Call to Arms battleground, however.
    • The Call to Arms battleground system has been changed. There is now always a Call to Arms battleground available.
    • Entry for Random Battleground has been moved nearer to the top of the list, just below Wintergrasp and Tol Barad.
  • Cata Обновление 4.3.2 (31-01-2012): You can now form same-faction raids with Real ID friends, allowing you to enter Raid Finder in groups larger than 5, run older normal or heroic raids, or participate in Battlegrounds.
  • Cata Обновление 4.3.0 (29-11-2011):
    • When queuing for multiple specific battlegrounds, players can now enter and complete battlegrounds without losing their place in any queues for other battlegrounds. As soon as the player is invited to join a battleground, any other battleground queues are suspended until the player has completed the battleground or declined the invitation. However, the player's place in any other queues is maintained, which often means that upon completing a battleground the player will immediately be invited to join any other battlegrounds they were queueing for. Previously, entering any battleground would remove the player from all battleground queues.
    • Random and Call to Arms battlegrounds which result in a tie game will now award bonus honor equal to the bonus honor for a loss.
    • Real ID parties that comprise players from different realms can now queue for battlegrounds together.
    • The countdown timer when announcing that a battleground/arena is about to begin now has a sound effect for the last 10 numbers.
    • The Eye of the Storm is now a rockier place, and is once again a part of the rated battleground rotation.
  • Cata Обновление 4.1.0 (26-04-2011): A countdown timer has been added displaying the time until the battle begins. Also, players are now able to ride smaller flying mounts with legs (such as gryphons, wyverns and hippogryphs) in battlegrounds, although the mounts will be unable to fly.
  • Cata Обновление 4.0.3a (23-11-2010):
  • Шаблон:Обновление 4.0.3 (actual)
  • Cata Обновление 4.0.1 (12-10-2010):
    • All Arena Points, Honor Points, Battleground Marks of Honor, [Stone Keeper's Shards], [Venture Coins], and [Spirit Shards] have been converted into new Honor Points.
    • Honor Points will be awarded instead of these currencies, with the exception of Arena Points.
    • Higher-tier Conquest Points will be awarded to players competing in each of the latest Arena or Rated Battleground seasons after the launch of Cataclysm.
    • Battlegrounds will no longer close when both sides are below the minimum player requirement.
    • Players level-capped due to not having the next expansion are now placed in the same battleground brackets as those who have experience turned off.
  • WotLK Обновление 3.3.3 (23-03-2010):
    • The amount of Honor awarded for an Honorable Kill has been increased by 100% for characters of all levels. Since all Honor is awarded based on a conversion rate from Honorable Kills, this change will effectively double the amount of Honor received from Honorable Kills, or for completing Battleground and Wintergrasp objectives; however, the amount of experience gained from completing Battleground objectives and the amount of Honor rewarded for completing each Wintergrasp quest remain unchanged.
    • Players can now be queued for battlegrounds and arenas at the same time.
    • The Random Battleground system has been added! Similar to the Random Dungeon system in the Dungeon Finder, players can now queue for a random Battleground.
      • The Random Battleground option can be found in the Battleground tab of the PvP frame and is only available for level 80 characters at this time.
      • If this option is selected, players may not queue for specific Battlegrounds and a random Battleground simultaneously.
      • Similar to the Random Dungeon system, players will not know for which Battleground they are chosen when selected from the queue until they zone into the Battleground.
      • The Random Battleground option will only allow a group size of 5 players to queue together.
      • Bonus rewards will be offered for choosing the Random Battleground option.
        • Winning a Battleground using the Random Battleground option for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.
        • Winning additional Battlegrounds using the Random Battleground option after the first random win will award players with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.
        • Losing a Battleground using the Random Battleground option will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.
    • Daily Battleground quests have been removed in place of the Random Battleground option.
    • Battlegrounds will no longer award Marks of Honor.
      • Players with existing Marks of Honor can still turn them in to their respective faction's quest givers, including individual marks for those who may have more marks for one Battleground than another.
      • Items which previously required Marks of Honor will have their costs adjusted to remove these requirements.
    • Whenever a Battleground has the holiday bonus active, it will now be referred to as "Call to Arms" in the Battleground tab and Calendar. In addition, Call to Arms Battleground Honor rewards have been changed.
      • Choosing a specific Battleground with the Call to Arms bonus active will yield the exact same rewards as when choosing the Random Battleground option.
        • Winning a Call to Arms Battleground for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.
        • Additional Call to Arms Battleground victories after the first win for a player that day will award them with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.
        • Losing a Call to Arms Battleground will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.
      • When using the Random Battleground option, players will not receive additional rewards if the Battleground chosen is under the Call to Arms bonuses. In addition, the rewards for the first victory of the day cannot be earned more than once, regardless of whether or not it is obtained from the Random Battleground system or the Call to Arms Battleground.
  • WotLK Обновление 3.3.2 (01-02-2010): All healing abilities (including items such as potions) will be decreased in effectiveness by 10% when in Battlegrounds, Arenas, or Wintergrasp.
  • WotLK Обновление 3.3.0 (08-12-2009):
    • Battleground Experience: Battleground experience gained is now based on the level of the player gaining experience, rather than the highest possible player level in that Battleground.
    • All level 71-80 Battleground daily quests will now award 25 Arena points in addition to their current rewards.
  • WotLK Обновление 3.2.2 (22-09-2009):
    • Players level 11 and higher will always see a daily Battleground quest, as the quest giver will only offer daily quests for a Battleground in which a player is eligible to participate according to level bracket (i.e. players levels 11-20 will always be offered a Warsong Gulch daily quest, while players levels 11-50 will be offered either an Arathi Basin or a Warsong Gulch daily quest, etc.).
    • Players may now only queue for no more than two Battlegrounds at a time.
    • The dialog box for entering a Battleground match has been changed to reflect the following options: "Enter Battle," "Leave Queue," and "Minimize."
    • The time a player has to enter a battle when selected has been reduced to 40 seconds when not already in a Battleground and 20 seconds when in a Battleground.
    • Players already in a Battleground can now choose "Enter Battle" for a new Battleground under any circumstance (i.e. while dead, in combat, falling, etc.).
    • A new Battleground will not launch until the maximum number of players on each side are in the queue (i.e. 40 players per side for Alterac Valley).
  • WotLK Обновление 3.2.0 (04-08-2009):
    • Isle of Conquest added.
    • Battleground experience has arrived!
      • Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).
      • Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar - both located near the Battlemasters in either city - and turn off all experience accumulation for the cost of 10з.
      • Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.
      • Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.
      • Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10з fee of course. Any experience that would've been accumulated if experience gains were enabled cannot be recovered.
    • Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.
    • When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.
  • WotLK Обновление 3.1.0 (14-04-2009):
    • Battleground quests "Concerted Efforts" (Alliance) and "For Great Honor" (Horde) now require an [Alterac Valley Mark of Honor] in addition to the current requirements. These quests now award more honor upon completion.
    • Players will now be able to queue for battlegrounds from any location. Leaving a battleground will return you to the location from which you entered.
  • WotLK Обновление 3.0.2 (14-10-2008):
    • Strand of the Ancients added.
    • Quests can be shared in raids but not battlegrounds.
    • Most buffs are now shared to the entire raid. This includes battlegrounds.
  • TBC Обновление 2.4.3 (15-07-2008): The time available to accept the option to "Enter Battle" for a battleground has been reduced to 1 minute and 20 seconds (previously 2 minutes) in order to give each side more time to get a full complement of players before the battle begins.
  • TBC Обновление 2.4.0 (25-03-2008):
    • If a player dies 50 times or more in a battleground, they will no longer be worth honor for the remainder of that battle.
    • When you first enter a battleground, messages about other players joining the battleground will be linked together for the first minute. You will see a message in AV like "28 players joined" rather than a line for each player that joined. After the first minute, it will work as it always has. In addition, all of the messages about other players leaving the battleground and getting marks of honor once the battleground is complete have been removed.
    • Battleground Rune Buffs: Speed, Restoration, and Berserking buffs received from battleground runes will no longer cause Stealth or Prowl to break.
    • Players can now turn in one of each battleground mark for an honor reward. The questgivers for this turn-in are the Horde Warbringer and the Alliance Brigadier General and can be found near the battlemasters in the capital cities.
    • Battleground matchmaking for premades has been tightened, so it is more likely that a premade will meet a group with similar gear. This can result in longer queue times for premades.
  • TBC Обновление 2.3.0 (13-11-2007):
    • Daily quests have been added targeting a random battleground for that day. Look for Alliance Brigadier Generals and Horde Warbringers near your faction's battlemasters in all major capitals.
    • Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds.
    • Druids who are shapeshifted when they receive the Restoration buff from battlegrounds will now correctly regenerate mana.
    • Players will now be able to cast spells for free in the Battleground before it begins.
    • Players will now be able to cast spells for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in the Battleground.
    • Portal spells to capital cities can no longer be cast in battlegrounds.
  • TBC Обновление 2.2.0 (25-09-2007): A new feature for reporting players as being AFK in battlegrounds by right clicking has been added. When enough reports are registered, a 60 second debuff will begin to count down. Once the timer is up a new debuff will appear that will prevent the player from gaining any honor while it is on. This debuff can be negated as soon as the player engages in PvP combat.
  • TBC Обновление 2.1.0 (22-05-2007):
    • The new battleground matchmaking system is now implemented and active. This system allows the battleground to select teams of similar equipment quality and organizational level to battle each other. For now, the system will be very forgiving about creating matchups in order to keep queue times low. However, the parameters will be adjusted as necessary when more organized teams become active in the battlegrounds.
    • Raid and Battleground chat options have been added to the chat button that is attached to the chat log.
  • Шаблон:Обновление 2.0.7
  • TBC Обновление 2.0.3 (09-01-2007):
    • Eye of the Storm added.
    • Added a sorting function so that the battleground and scoreboard can be sorted by any of the categories.
    • The 1-minute 'gong' reminder has been reinserted in battleground queues.
    • In the Battleground Stat screen, ranks are no longer displayed. Instead, icons representing the class of the character are now shown.
    • Unused Battleground tokens can now be used to purchase Level 61 Healing and Mana potions. 2 Marks per potion.
  • TBC Обновление 2.0.1 (05-12-2006): Marks of Honor earned from battlegrounds are no longer turned in for reputation or honor. They are now used in addition to honor points in order to purchase rewards.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.12.0 (2006-08-22):
    • For the first time in the history of World of Warcraft, you will be able to face off against players from other realms in the Battlegrounds. PvP Battlegrounds link Alterac Valley, Warsong Gulch, and Arathi Basin so that players from several realms will be combined into one huge matchmaking pool. Replenish your mana, sharpen your blades, and get ready for some brand-new challengers!
    • In order to whisper a player from another server in your battleground you must append "-Servername" to the end of their name. These whispers will not show up on your screen, but will show up on theirs.
    • Conjured items are the only type of items that can be traded to players from another server (anything else will give an error message).
    • When you join a battleground, you are automatically added to a raid group. You MAY NOT leave that group. To speak in this raid, use /bg instead of /ra.
    • Leadership of the battleground raid is granted to whomever has the highest PvP rank when the raid is formed (approximately 1 minute before the battleground starts).
    • You may be in a battleground group and a regular group at once, but the battleground group will be the one you see in the party frame as well as the raid tab.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.11.0 (20-06-2006):
    • Release timers have been be removed from instances. This includes dungeons, battlegrounds, and raid instances.
    • Players can no longer queue up other players with the deserter debuff for a battleground by forming a raid and having the leader in a different subgroup, and joining as a group.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.9.0 (03-01-2006):
    • Игроки могут встать в несколько очередей на поле боя. Вам больше не нужно принимать трудное решение, на какое поле боя идти -- теперь можно встать в очередь сразу на все три и вступить в бой на первом доступном или дождаться свое любимое поле боя. Если вас призывают, а вы уже находитесь на поле боя, то вы можете перейти на новое или остаться на старом поле боя.
    • Если игрок покидает поле боя до его завершения, то на него вешается эффект, не позволяющий ему встать на любое поле боя в течение 15 минут.
    • Репутация, необходимая для покупки PvP наград, был изменена:
      • Наилучшие исцеляющие зелья, Наилучшие зелья возврата маны и специализированные для полей боя бинты теперь доступны за репутацию Дружелюбие.
      • Хорошие исцеляющие зелья и Хорошие зелья возврата маны теперь доступны за репутацию Почтение.
      • Снабженцы Ущелья Песни Войны и Низины Арати теперь предлагают специальное продовольствие для полей боя за репутацию Дружелюбие.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.8.4 (05-12-2005): Теперь сражение должно длится не менее десяти минут, чтобы проигравшая команда получила почетный знак.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.8.0 (10-10-2005): После завершения поля боя, победившая команда получит три почетных знака, в то время как проигравшая получит один почетный знак.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.7.0 (22-09-2005):
    Орк на поле боя.png
    • Добавлена Низина Арати.
    • На полях боя, теперь вы будете автоматически воскрешены целителем душ, если не откажетесь.
    • Персонажи, которые используют военачальника, чтобы войти на поле боя, будут обратно перенесены к этому военачальнику, когда они покидают поле боя по какой-либо причине.
    • Исправлен диапазон снятия знаков различия с поверженных игроков на поле боя.
    • Заход на поле боя, теперь сбрасывает таймер отсутствия. Это должно предотвратить исключение игроков со статусом отсутствует, после их вступления на поле боя.
    • Используя команду /кто на поле боя, теперь будут отображаться только игроки из вашей копии поля боя.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.6.0 (12-07-2005): Окно счета теперь отображает время, затраченное на поле боя.
  • WoW Icon 16x16.png Обновление 1.5.0 (07-06-2005): Добавлены Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны.

Внешние ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках