Халион

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Для одноимённого посоха, см.  [Халион, посох забытой любви].
Бой
Халион
Изображение для Халион
Звание <Сумеречный уничтожитель>
Пол Мужской
Раса Сумеречный дракон (Дракон)
Уровень  ?? Босс
Здоровье 11.156.000 (10-чел. нормальный)
43.500.000 (25-чел. нормальный)
15.339.900 (10-чел. героический)
58.600.000 (25-чел. героический)
Богатство 206з 36с 53м
Реакция Альянс Орда
Зона Рубиновое святилище, Храм Драконьего Покоя, Драконий Погост
Статус Убиваемый


Халион — это сумеречный дракон. Он появился в World of Warcraft в качестве главного босса Рубинового святилища после выхода обновления 3.3.5.

Зловещий Халион, вместе со своими помощниками Савианой Огненная Пропасть, Балтаром Рожденным в Битве и генералом Заритрианом напали на Рубиновое святилище под Храмом Драконьего Покоя, чтобы сломить Драконий союз и раздавить тех, кто будет стоять на пути к возрождению владыки чёрных драконов и их господина в мир Азерота. Халион был выращен из яиц, отложенных Синестрой[1].

Способности

Фаза 1

  • Ability warrior cleave.png   — Нанесение противнику и его ближайшим союзникам 75% обычного урона. Действует на 10 целей.
  • Ability criticalstrike.png   — Разящий удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за заклинателем, наносящий 3063 - 3937 ед. урона и оглушающий их на 2 сек.
  • Ability mage livingbomb.png   — Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пылающего огня" цель получает одну "Метку пылающего огня". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell fire sealoffire.png   — Противник получает "Метку пылающего огня". Когда действие метки заканчивается или оказывается рассеяно, происходит взрыв и образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству полученных целью к этому моменту меток. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell fire selfdestruct.png   — Наносит 2625 - 3375 ед. урона от огня целям, находящимся в зоне взрыва.
  • Spell fire fire.png   45 метров — Наносит 17500 - 22500 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. 2-х секундное произнесение. 26250 - 33750 урона в версии на 25-чел.
  • Spell shadow rune.png   — Во время фазовых перемещений Халион наносит неожиданные удары, повышающие вероятность нанесения урона на 5% и уменьшающие вероятность уклонения противника на 20%.
  • Spell fire meteorstorm.png   — Наносит 18750 - 21250 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 12 м. До падения метеора 5 секунд после произнесения заклинания, распространяет огонь в 4-х случайных направлениях после падения.

Фаза 2

У Халиона остаются «Рассекающий удар», «Удар Хвостом» и «Сумеречная точность» из первой фазы.

  • Spell shadow soulleech 2.png   — Наносит 17500 - 22500 ед. урона от тёмной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем. 2-х секундное произнесение. 26250 - 33750 урона в версии на 25-чел.
  • Spell shadow shadesofdarkness.png   — Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 3000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
  • Spell shadow shadowmend.png   — Испускает луч концентрированной темной энергии, наносящий значительный урон от темной магии всем соприкоснувшимся с ним противникам. Испускается сферами, противоположными друг к другу и летающими по периметру комнаты.
  • Spell shadow soulleech 3.png   — Темная энергия концентрируется вокруг противника, нанося 4000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пожирания души" цель получает одну "Метку пожирания". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, происходит взрыв темной энергии, мощность которого прямо пропорциональна количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell shadow sealofkings.png   — Противник получает "Метку пожирания". Когда действие метки заканчивается или оказывается рассеяно, происходит взрыв и образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству полученных целью к этому моменту меток. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    • Spell holy consumemagic.png   — Наносит 2625 - 3375 ед. урона от темной магии.

Фаза 3

У Халиона остаются способности из первой и второй фазы, но используются только в соответствующих измерениях.

  • Spell shadow twilight.png   — Раздваивает заклинателя, позволяя ему действовать одновременно в материальном и сумеречном мирах.

Ярость

Халион впадает в ярость после 8 минут при любом способе прохождения данного подземелья.

Стратегия

Бой с боссом состоит из трёх фаз, в которых рейд должен переключаться между физическим миром и миром теней.

Подготовка

Для боя потребуется как минимум два «танка». Лучше всего иметь сбалансированный состав игроков, наносящих урон, как в ближнем бою, так и с расстояния.

Бой проходит в двух мирах: физическом и сумеречном. В течение первой фазы все находятся в физическом мире. Когда уровень здоровья босса упадет до 75 %, тот перейдет в сумеречный мир. При этом откроется временный портал, через который рейд сможет перейти во вторую фазу боя. Как только уровень здоровья босса станет равным 50 % от его максимального значения, он уже будет присутствовать в обоих мирах одновременно. Во время третьей фазы рейд должен разделиться и наносить сбалансированный урон в обоих мирах.

Как и большинство драконов, Халион обладает фронтальной конусообразной атакой от своего дыхания, а также в его арсенале имеются рассекающие удары и удары хвостом. Удары хвостом обладают эффектом оглушения. Эти способности действуют во всех трёх фазах. В отличие от других драконов, он не использует страх и подвергается воздействию от провокации.

Героизм / Жажда крови

При наличии одного шамана в рейде эту способность необходимо использовать только во второй фазе. В противном случае, если задействовать его в третьей фазе, высока вероятность того, что после разделения рейда по возникшим мирам, группа с наложенным эффектом шамана нанесёт быстрее урон по боссу и ей придётся сдерживать урон, пока вторая часть рейда нагоняет их. В результате чего задействованный эффект будет бесполезен.

При наличии двух шаманов, вполне возможно использовать эти эффекты и в третьей фазе, для чего шаманы должны быть в разных мирах и скоординировать между собой время использования данных эффектов.

Фаза 1: Физический мир

Через несколько секунд после начала боя Халион перекрывает площадку вокруг себя стеной огня, которая не позволяет ни войти, ни уйти с места сражения. Во время сражения в физическом мире особое внимание необходимо обратить на две специфические способности босса.

Халион накладывает на случайного игрока отрицательный эффект — «метка пылающего огня». Каждый раз при получении урона от «пылающего огня» цель получает одну «метку пылающего огня». После наложения 10 (?) таких меток эффект пропадает. Когда действие этого эффекта прекращается или его снимают, то под ногами игрока появляется огненное пятно, наносящее урон и откидывающее всех игроков, оказавшихся в данном огненном пятне в момент его образования. Размер этого пятна зависит от количества меток, которое успел собрать игрок до исчезновения меток (чем больше меток, тем шире пятно).

Для борьбы с этим эффектом игроки, получившие метку, должны выбежать из рейда и, прежде чем возвращаться обратно, дождаться, пока её снимут. Причем снимать эту метку нужно как можно скорее, иначе появившееся в «неудачном» месте большое пятно со своим АоЕ, как правило, очень сильно мешает персонажам, наносящим урон в ближнем бою.

Второй способностью босса является вызов падающих случайным образом с неба метеоров, наносящих урон от огня по достаточно большой площади, оставляя место падения гореть в огне, от которого расползаются языки пламени в 4-х случайных направлениях. Место, куда должен упасть метеор, подсвечивается на земле и все игроки должны своевременно отбегать от данного места, а также уворачиваться от языков пламени, распространяющихся по площадке.

Фаза 2: Сумеречный мир

После перехода дракона в сумеречный мир очень важно, чтобы в портал первым вошёл «танк», так как другие классы слишком быстро умирают, будучи с ним наедине. Остальной рейд должен последовать за «танком» как можно быстрее. Задачей же «танка» является отвести босса от точки входа, чтобы рейд не умер от дыхания дракона. Иногда лучше всего оставить одного «танка» и лекаря в физическом мире для подготовки к третьей фазе, где они просто пережидают вторую фазу.

В сумеречном мире, вместо «метки пылающего огня», босс воздействует на персонажей игроков «меткой пожирания», которая действует также, но персонажей, оказавшихся в зоне её действия, будет притягивать в центр пятна, а не отбрасывать.

Метеориты заменены на 2 сферы, летающие по часовой стрелке по внешней границе поля боя друг напротив друга. Между этими сферами каждые 20 секунд будет возникать луч, наносящий огромный урон любому, кто дотронется до него, и действующий в течении 10 секунд. Чтобы избежать урона от луча, рейд (это касается и «танка») должен постоянно двигаться от луча по круговой траектории.

Позиционирование рейда

Одним из способов размещения «танка» заключается в том, что изначально он становится в центре вместе с боссом. При появлении сфер он должен сместиться влево и двигаться так, чтобы сфера всегда оставалась справа от него. При появлении луча он окажется справа от «танка», но всё же достаточно близко к нему (таким образом, луч пройдёт почти вдоль дракона). Это позволит остальным игрокам находиться по обе стороны от босса, но всё же те из них, кто будет стоять слева от Халиона (справа от «танка»), будут в большей безопасности. В этой зоне стоит опасаться лишь удара хвоста дракона, те же, кто будет справа от Халиона (слева от «танка»), могут попасть под дыхание босса, что намного опаснее. Выгоднее расположиться по обе стороны, так как это уменьшит путаницу от воздействия «метки пожирания».

Хорошо изучив бой с Халионом (или в случае небольших групп), вполне возможно, что полезнее будет стоять всем слева от дракона и смещаться, для возможности избежать удара хвоста. Для объяснения позиционирования рейда, один из игроков может оседлать крупное ездовое животное, имитируя таким образом дракона.

Смерть игроков в сумеречном мире

Погибшие в сумеречном мире персонажи будут перемещены в физическое измерение и, таким образом, выбывают из боя до начала 3-ей фазы, после чего их можно будет воскресить по необходимости. Если в сумеречном мире умирают все персонажи, то те, кто остался в физическом мире, по-прежнему будут в режиме боя, но Халион не сможет их атаковать. Чтобы выйти из боя, либо придётся войти через портал в сумеречный мир и умереть, либо воспользоваться способностями, позволяющими выйти из боя, например, Притвориться мертвым, [Исчезновение] или Божественное вмешательство.

Фаза 3: Оба мира

В начале третьей фазы в сумеречном мире появляется два портала, ведущие обратно в физический мир. «Танк» должен использовать этот портал в первую очередь, если рейд не оставлял его в реальном мире.

До конца боя, Халион существует в обоих мирах, и рейд должен разделить на две части. Механика боя в обоих мирах остаётся такой же, то есть метеориты в реальном мире и сферы в сумеречном. Появление метеоритов вынуждает бойцов ближнего боя отступать и выходить из радиуса поражения босса, в то время как постоянное движение от движущихся сфер требует не даёт бойцам дальнего боя вести бой. По этой причине персонажей ближнего боя лучше использовать в сумеречном мире, а дальнего — в физическом.

Новой способностью босса в этой фазе становиться эффект «Материальность», который раздваивает заклинателя в физическом и сумеречном мирах, а наносимый и получаемый заклинателем урон масштабируется в зависимости от степени его материальности в каждом из миров. Значение эффекта определяется процентным соотношением, которое появится в верхней части экрана, по центру. Первоначально оно равно 50 % и данное значение необходимо поддерживать на этом же уровне. Оно меняется, когда Халион получает больше урона в одном из миров, чем в другом. 100 % означает, что Халион находиться целиком в том же мире, что и игрок, а 0 % — что он полностью в другом мире. Другими словами, босс уходит в ту сущность, где он меньше получает урона. В зависимости от уровня эффекта материальности также зависит насколько больше босс наносит и получает в том или ином мире. Изменения материальности сопровождаются сообщением: «Your (or your companion's) efforts have forced Halion further <into/out of> the <Twilight/Physical> realm!»[требуется локализация] Если ни в одном из миров по Халиону не наносится урона, то он начнёт быстро восстанавливать уровень своего здоровья.

Ниже приводится сводная таблица изменений характеристик босса, в зависимости от уровня материальности:

Материальность Проценты
0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 %
Мир игрока Получаемый урон −100 % −80 % −50 % −30 % −15 % 0 % +20 % +50 % +100 % +200 % +400 %
Наносимый урон −70 % −50 % −30 % −20 % −10 % 0 % +15 % +30 % +60 % +100 % +200 %
Противоположный мир Получаемый урон +400 % +200 % +100 % +50 % +20 % 0 % −15 % −30 % −50 % −80 % −100 %
Наносимый урон +200 % +100 % +60 % +30 % +15 % 0 % −10 % −20 % −30 % −50 % −70 %

Для примера, если Халион получил больше урона в физическом мир и его материально для него, скажем, снизилась до 20 %, то он будет получать на 50 % меньше урона и сам станет меньше наносить его на 30 %. Но в сумеречном мире материальность возрастёт до 80 %, и он будет получать двойной урон от персонажей игроков и сам наносить на 60 % больше урона. Проблема начинает возникать из-за возрастающего урона, наносимого Халионом, из-за чего «танки» умирают быстро, если значение материальности намного больше 50 %.

Если наносимый игроками урон достаточно сбалансирован, то можно манипулировать материальностью Халиона и фактически не требуется останавливать нанесение урона в одном из миров, чтобы выровнять значение материальности.

При распределении наносящих урон персонажей игроков по мирам необходимо учитывать индивидуальное нанесение ими урона, а не разделять рейд по количественному принципу пол рейда в один мир, пол рейда — в другой.

Героический режим

В первой фазе при падении метеорита появляется взрывная волна. Метеориты также вызывают появление живого адского пламени и нескольких живых огней для версии подземелья на 25 человек. The zones that appear after a Combustion put a dot on anyone inside them that does increasing damage per stack rather than flat damage.

Во второй фазе вместо двух летает четыре сферы, so that players can be caught behind or in front of Halion during a Death Beam, and therefore get hit by a tail swipe, cleave, or dark breath. The zones that appear after a Consumption put a slow on anyone stood in them — the slow lasts for 2 seconds and is applied every 1 second, so it can't easily be removed except by Hand of Freedom — this will cause difficulties running from the cutter unless the zones are placed very carefully.

In all phases, the void zones from combustion/consumption appear and affect both the Twilight and Physical realms, not just one. This gives the raid less space in both realms to move around, and is mostly an issue in Phase 3. A single misplaced zone in phase 3 can very easily cause a wipe.

Цитаты

По прибытии
Назойливая мошкара! Вы опоздали: Рубиновое святилище пало.
Аггро
Этот мир вот-вот соскользнет в бездну. Вам выпала честь узреть начало эры РАЗРУШЕНИЯ!
При создании огненного шара
Небеса в огне!
Фаза 2
В мире сумерек вы найдете лишь страдания! Входите, если посмеете!
Пульс Сфер
Остерегайтесь теней!
Фаза 3
Я есть свет и я есть тьма! Трепещите, ничтожные, перед посланником Смертокрыла!
При убийстве игрока
Сколько еще таких "героев"?
Берсерк
Какие из вас противники?
Смерть
Это ваша последняя победа. Насладитесь сполна ее вкусом. Ибо когда вернется мой господин, этот мир сгинет в огне!

Добыча

Режим на 10 игроков

10-чел. Тип Описание Ячейка 10-чел. героический
 [Ботфорты потомка] Латы «Танк» Ступни  [Ботфорты потомка]
 [Дар Балтара] Амулет Физический урон Шея  [Дар Балтара]
 [Наплечники из сумеречной чешуи] Кольчуга Физический урон Плечо  [Наплечники из сумеречной чешуи]
 [Наручи наследника] Латы Урон от ближнего боя Запястья  [Наручи наследника]
 [Неправедный пояс] Ткань Урон от заклинаний Пояс  [Неправедный пояс]
 [Нижняя рубашка полудымки] Кожа Физический урон Грудь  [Нижняя рубашка полудымки]
 [Перчатки изменчивости] Кожа Заклинатель Кисти рук  [Перчатки изменчивости]
 [Подношение Савианы] Кольцо Урон от заклинаний Палец  [Подношение Савианы]
 [Подношение Заритриана] Кольцо Урон от ближнего боя Палец  [Подношение Заритриана]
 [Покрывало похищения] Плащ Лекарь Спина  [Покрывало похищения]
 [Сапоги раздвоенного бытия] Кольчуга Заклинатель Ступни  [Сапоги раздвоенного бытия]
 [Суррогатный пояс] Латы Лекарь Пояс  [Суррогатный пояс]

Режим на 25 игроков

25-чел. Тип Описание Ячейка 25-чел. героический
 [Ботфорты надвигающегося воскрешения] Латы «Танк» Ступни  [Ботфорты надвигающегося воскрешения]
 [Возвращающиеся шаги] Кольчуга Физический урон Ступни  [Возвращающиеся шаги]
 [Заостренная сумеречная чешуя] Аксессуар Физический урон Аксессуар  [Заостренная сумеречная чешуя]
 [Наручи астрального беглеца] Кожа Заклинатель Запястья  [Наручи астрального беглеца]
 [Наручи пылающей ночи] Ткань Заклинатель Запястья  [Наручи пылающей ночи]
 [Обугленная сумеречная чешуя] Аксессуар Урон от заклинаний Аксессуар  [Обугленная сумеречная чешуя]
 [Окаменелая сумеречная чешуя] Аксессуар «Танк» Аксессуар  [Окаменелая сумеречная чешуя]
 [Перстень постепенной регенерации] Кольцо Лекарь Палец  [Перстень постепенной регенерации]
 [Печатка Сумеречного Молота] Кольцо Физический урон Палец  [Печатка Сумеречного Молота]
 [Плащ горящего заката] Плащ Заклинатель Спина  [Плащ горящего заката]
 [Подвеска полутени] Амулет Урон от ближнего боя Шея  [Подвеска полутени]
 [Поручи полной тени] Кожа Физический урон Запястья  [Поручи полной тени]
 [Приближение Апокалипсиса] Латы Урон от ближнего боя Ступни  [Приближение Апокалипсиса]
 [Раздвоенный пояс] Кольчуга Заклинатель Пояс  [Раздвоенный пояс]
 [Светящаяся сумеречная чешуя] Аксессуар Лекарь Аксессуар  [Светящаяся сумеречная чешуя]
 [Шаги предзнаменования] Латы Лекарь Ступни  [Шаги предзнаменования]

Видео

10 игроков, бой в нормальном режиме

25 игроков, бой в нормальном режиме

10 игроков, бой в героическом режиме

25 игроков, бой в героическом режиме

Дополнительное видео

вступительное событие

10 игроков, бой в нормальном режиме

Изменения в обновлениях

Примечания

Внешние ссылки