Каражан

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Каражан
Башня Медива, Кара
Каражан - экран загрузки.jpg
Экран загрузки Каражана.
МестоположениеПеревал Мертвого Ветра
РасыСатир Сатир
НежитьНежить Нежить
Эфириал Эфириал
Эредар ман'ариЭредар ман'ари Ман'ари
Последний боссПринц Малчезар
Информация о подземелье
ТипРейд
Рекомендуемый
уровень
70+
Лимит игроков10
Ключ[Хозяйский ключ]
Время обновления7 дней
Другие рейды
Каражан [54, 78]
WorldMap-DeadwindPass.jpg
Blip.png
, также известный, как Башня Медива, Башня из слоновой кости - Каражан (англ. Ivory Tower of Karazhan) или Шпиль из слоновой кости - Каражан (англ. Ivory Spire of Karazhan)[1] — это покинутая магическая башня [2], расположенная на перевале Мертвого Ветра, - на месте сосредоточения всех силовых линий мира Азерот. Башня известна благодаря Медиву - последнему стражу Ордена Тирисфаля. После того, как Медив был убит Кадгаром, Лотаром и Гароной, башня закрылась от внешнего мира. Но недавно Каражан пробудился — тёмные силы заняли башню, её залы кишат неупокоенными духами и демонами. Сплетни и слухи говорят о возвращении Медива "живым и здоровым", но возможно ли это спустя десятилетия после его смерти?

Каражан, рейдовое подземелье для 10 человек, было открыто в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade. Подземелье насыщено различными игровыми событиями (скриптами) и не разделено на крылья или части, как это часто бывает для больших рейдовых подземелий. В Каражане обитают 12 боссов, 22 НИП и огромное количество монстров всех видов. Для доступа к последнему боссу нужно убить Мороуза и Смотрителя, а также пройти Оперное событие и Шахматное событие. Большинство паладинов, друидов и рыцарей смерти выше 80 уровня могут пройти это подземелье в одиночку, за исключением событий оперы и шахмат.

Основная информация

Боссы Каражана.
Каражан — Башня Медива.
  • Чтобы открыть ворота в Каражан, необходим  [Хозяйский ключ], получаемый по завершению серии заданий. Дверь также могут взломать разбойники или кузнецы (отмычкой или сефориевым зарядом).
  • Убийство тени верховного мага Арана позволяет телепортироваться в комнату, где проходил бой с ним. Портал открывает привратник Бертольд, стоящий рядом с основным входом в подземелье.
  • У Каражана есть боковой вход. Это башня, расположенная справа от основного входа в подземелье и отделённая от него небольшой речкой. Если забраться по лестнице на вершину башни, то можно попасть прямо к боковому входу, ведущему к разрушенной лестнице. Этот проход открывается после выполнения игроками оперного события.
  • Для телепортации к вратам Каражана можно использовать посох Медива — Атиеш, большой посох Стража.

Продавцы

  • Корен <Кузнец>, расположенный в одной комнате с боссом - ловчим Аттуменом, ремонтирует снаряжение у игроков, заработавших репутацию уважение с Аметистовым Оком. Он также продаёт рецепты предметов превосходного качества для специалистов кузнечного дела (экипировка с сопротивлением к холоду). Находящийся рядом с ним Кальярд может рассказать немало историй про злобность Полночи и её хозяина.
  • Перед входом в игровой зал (событие с шахматами) стоит Айтар, торговец реагентами и наградами за репутацию с Консорциумом. Он также может починить сломанное снаряжение. По странному стечению обстоятельств Айтар не привязан к какой-либо фракции, поэтому никаких скидок за репутацию он не даёт. До сих пор не известно баг это или задумка разработчиков.

История

Пиршественный зал.

Каражан расположен на перевале Мёртвого Ветра, что в Восточных Королевствах Азерота. Башня существовала задолго до того, как Медив поселился в ней, и никому неизвестно, кто построил Каражан и кто теперь проживает за его стенами. Земля, на которой он расположен, «напоминала по форме человеческий череп. Многие замечали это сходство, но лишь немногие были достаточно смелы, могущественны или бестактны, чтобы упомянуть об этом в присутствии хозяина этого места»[3].

История Каражана началась с того, что «когда-то давным-давно здесь взорвалось нечто обладавшее неимоверной мощью, в результате чего образовалась эта долина, а окружающая ее реальность была ослаблена»[4]. Кто-то, кто строил эту башню явно рассчитывал на то, что Медив рано или поздно поселится здесь. Природа мироздания этой области должна была снабдить колдуна всеми необходимыми условиями[5].

Во время Первой Войны в башне жил сам Медив, его дворецкий Мороуз, кухарка, и ученик Кадгар. Также во время учёбы Кадгара в Каражане, в качестве посла здесь жила и Гарона. Саргерас позволил Медиву изучать башню. В результате ослабления реальности в перевале в башне часто проявлялось множество странных видений. Известно, что Мороуз носил повязку на глазах, для того, чтобы не видеть их. Видения окончательно исчезли после того, как бо́льшая часть магии башни была взята воскрешённым Медивом, что превратило Каражан в «кусок камня в дальних землях», чья сила была использована для службы Пророку.

Последний Страж - Медив, в прошлом величайший из волшебников и бессменный хранитель человечества, жил на перевале Мертвого Ветра, в блистательной башне Каражан. Но его телом завладел темный дух Саргераса, Разрушителя Миров. С помощью Медива Саргерас открыл Темный портал, и в Азерот хлынули полчища орков.

В этой войне Медив изо всех сил сопротивлялся темной воле Саргераса. Непрерывная внутренняя борьба довела его до безумия. Друг детства Медива -Андуин Лотар и юный ученик мага - Хадгар взяли Каражан штурмом; безумие Медива было необратимо, и его пришлось умертвить. На башню и окрестные земли обрушилось страшное проклятие; беспросветная тьма окутала перевал Темного Ветра и местность, ныне известную под названием Сумеречного леса.

В последние несколько лет на перевал не раз отправлялись рыцари Темнолесья, чтобы выведать, что за пагуба довлеет над этим краем, — но из тех, кто скрылся под покровом тьмы, никто еще не вернулся назад[6]. Многое из истории той эпохи представлено в новелле Последний страж.

В последнее время, несмотря на отсутствие Медива и сильное иссушение магии в этой местности, новая сила стремится сделать своим домом Каражан. Тёмные всадники Перевала Мертвого ветра со слов тех немногих, кто их видел, имеют некоторую связь с башней. Впрочем, никто не знает кому они подчиняются. Судя по недавним находкам тёмные всадники ищут Косу Элуны — мощный артефакт, способный призывать воргенов в этот мир.


Считается, что все Линии Силы Азерота сходятся в одной точке под Каражаном.

Противоречивые факты

В Последнем страже, Каражан описан как башня, изолированная от внешнего мира. В книге нет никаких упоминаний о деревне, расположенной у основания башни. В подтверждение этого факта Медив описан как отшельник, редко приглашающий гостей в Каражан. В World of Warcraft дела обстоят совсем наоборот. В игре изображён огромный банкетный зал, в который было приглашено множество гостей, ставших по неизвестной причине нежитью. Также характеру Медива противоречит наличие гарема внутри Каражана (возле покоев благочестивой девы). Мы можем только предположить что не все его обитатели изначально были нежитью или демонами. Возможно Принц Малчезар привёл их всех с собой для того чтобы держать Мороуза в неведении относительно того что происходит в башне, что впрочем крайне маловероятно. Скорее всего кто то, кто жил в Каражане до Медива, или его изначальный строитель и владелец создал все эти видения для защиты башни от нежелательных посетителей.Шаблон:Cite

«Меньше, чем привидения, но больше, чем просто воспоминания, они были не чем иным, как кусочками прошлого, выпавшими из потока времени.»

«Явления подобных призраков были здесь обычным делом даже в те дни, когда в Карахане жили люди, а теперь, освободившись от контроля (и безумия) своего господина, они стали совсем дерзкими. И, однако, эти осколки прошлого принадлежали этому месту…» Избранные цитаты из «Последнего стража».

Подзоны подземелья

Библиотека СтражаБольшой бальный залВестибюльГалереяГостевые залыИгровой залКомнаты cлугПиршественный залОперный залПустомарьРазрушенная лестницаСтойлаСудомойняТерраса МастераХранилище
Подробная карта Каражана (на английском)

Далее подробно описаны подзоны Каражана, события и боссы, связанные с ними, и порядок их прохождения.

Главный вход
  • Вестибюль — после гибели Тени архимага Арана здесь появляется портал к его комнате, ведет к A1, A2, A3Т
  • A1: Стойла — Ловчий Аттумен, ведут к A1+
    • A1+: Судомойня — ведет к B2
  • A2: Комнаты cлуг — одна из трех случайных встреч с боссами-животными, ведет к B1
  • A3: Большой бальный зал — ведет к B1, B2, and B3
Все пути ведут к Разрушенной лестнице
  • Случайные боссы комнат cлуг включают в себя троих боссов, с которых выпадают эпические предметы, которые считаются чуть ли не худшими, чем какие-либо редкие предметы 70 уровня. Полезные вещи с них падают редко, но все они являются эпическими (их можно распылить) и могут быть проданы за пару золотых. Каждый монстр даёт репутацию с Аметистовым Оком, что весьма значимо если учитывать низкую сложность данной области. Боссы:

Игрокам не нужно зачищать все помещения для того чтобы призвать босса. Он появляется при достижении определённого числа убийств. Смотрите на эмоции в чате, такие как 'Hyakiss the Lurker emerges from…' Босс может быть призван несколько раз если продолжать убивать монстров после их возрождения. Убийство госпожи никак не влияет на появление монстров в комнатах слуг. Примечание: При убийстве этих боссов ID подземелья не закрепляется за игроком. Главная ценность этой области заключается в быстром зарабатывании уважения с Аметистовым Оком у новых рейдовых групп. В дальнейшем это позволит всем игрокам в рейде чинить снаряжение у Корена (то, что вы хотите, чтобы весь рейд был в состоянии сделать).

Проверить какое событие преподнесёт Опера на этой неделе можно и не приступая к его выполнению. Для этого один человек из рейда должен идти на сцену а другой говорить с Барнсом. Персонаж на сцене нужен для того чтобы поговорить с бабушкой и начать сценарий «Злой и страшный серый волк». Без игрока на сцене ворота могут внезапно закрыться, отрезав рейд от доброй половины подземелья. ГМы в этом случае не помогают игрокам, поскольку это чисто игровая ситуация. Другие два события стартуют мгновенно и персонаж на сцене, как правило, умирает. Этого можно избежать послав Охотника запускать сценарий и Притвориться мертвым как только начнётся акт.

Попробовать свои силы на опере Вам разрешат только после убийства Мороуза.

  • Как добраться до Шахматного события: После убийства смотрителя следуйте в библиотеку, расчищайте себе путь до самого верха и на первом же перекрёстке спускайтесь вниз.

Карта подземелья

Карта Каражана была добавлена компанией Blizzard в игру в Обновлении 4.1.0. Башня Медива - абсолютный рекордсмен по многоэтажности среди подземелий. На карте Каражана указаны целых семнадцать этажей, каждый из которых игроки могут посетить. (На втором месте находится Цитадель Ледяной Короны с 8 этажами, у всех других подземелий 7 или меньше этажей).

Сражения с боссами и монстрами

Оперный зал Каражана.
Боссы Монстры
  • Судомойня
  • Большой бальный зал
    • Пиршественный зал: ИконкаМаленькая Нежить Мужской.gifБой Мороуз (обязательно)
  • Разрушенная лестница

Связанные задания

Для описания всей цепи заданий Каражана смотрите Каражан цепочка заданий

Чтобы получить хозяйского ключа нужно выполнить следующие задания:

  1. Н [70] Верховный маг Альтур
  2. Н [70П] Вести из Даларана
  3. Н [70П] Кадгар
  4. Н [70П] Вход в Каражан
  5. Н [70П] Второй и третий фрагменты
  6. Н [70П] Разрешение учителя
  7. Н [70] Возвращение к Кадгару
  8. Н [70] Аметистовое Око
  9. Н [70П] Оценка ситуации
  10. Н [70П] Записи Кинны
  11. Н [70П] Присутствие демонов
  12. Н [70П] Новое направление

(Необходимо Уважение с Аметистовым Оком)

Это часть долгой цепочки заданий на убийство Ночной Погибели:

  1. Задание:Дневник Медива
  2. Задание:В хороших руках
  3. Задание:Камсис
  4. Задание:Тень Арана
  5. Задание:Терраса Мастера
  6. Задание:Тайны прошлого
  7. Задание:Взаимовыручка
  8. Задание:Требование Калинны
  9. Задание:Ночная Погибель

В старых версиях для доступа к Змеиному Святилищу:

Добыча

Основная статья: Добыча Каражана

Тир 4

Части 4 Тира падают с Смотрителя (Заготовки для перчаток):

Части 4 Тира падают с Принца Малчезара (Заготовки для шлемов):

Знаки

С боссов Каражана выпадают [Знаки справедливости] в дополнение к обычной добыче. В Каражане с каждого босса падает по два знака, за исключением боссов животных (ноль), ловчего Аттумена (один) и Принца Малчезара (три). В сундуке на Шахматном событии также лежат два знака. Всего за полную очистку подземелья можно получить 22 знака.

Обитатели подземелья

Тривиа

Вид на небо из библиотеки
  • В Burning Crusade не было указано, кто является последним боссом Каражана — принц Малчезар или Ночная Погибель. С Малчезара падали вещи более высокого уровня (125 против 115) и три знака справедливости (больше чем со всех остальных боссов во всём подземелье). Однако, убийство Малчезара было необходимым условием для призыва Ночной Погибели, а с Ночной Погибели выпадал квестовый предмет, дающий доступ к Змеиному святилищу. Сложность схваток с обоими боссами примерно одинакова. С добавлением системы достижений принц Малчезар стал боссом, которого требуется убить для получения достижения Каражан. Это является доказательством того, что Blizzard признали его финальным боссом рейдового подземелья.
  • В оперном зале, некоторые монстры при появлении оставляют круг света, увеличивающий урон у всех существ находящихся в нём (как друзей, так и врагов) на 20 %. Танк в такой ситуации должен вытаскивать моба из круга и сам становиться в него. На английских серверах такая стратегия получила название «stealing the spotlight»
  • На сцене, в оперном зале Вы встретите режиссёра Барнса, обращающегося к призрачной аудитории. Он объявляет, какое представление будет идти этой ночью. Каждая из них основана на известной истории или сказке. «Не верьте глазам своим, ибо всё в этом зале не то, чем кажется на первый взгляд.»
Смайлик под Каражаном (убран в дополнении Cataclysm)
  • После победы над Мороузом и всеми монстрами Оперного События, маг может использовать Невидимость чтобы безопасно разведать всё вокруг.
  • Когда впервые объявили об открытии Каражана, появился слух о существовании перевернутой копии башни, уходящей глубоко под землю. Собирается ли Blizzard выпускать этот так называемый «Нижний Каражан», остается неизвестным.
    • Возможно, что это является отсылкой к Последнему Стражу, новелле Джеффа Грабба, описывающей в деталях последние недели (живой) активности внутри башни. Там приводятся некоторые отсылки к «отражению» Каражана, идущему от нижних уровней на много миль вниз. В самом низу находятся секретные комнаты Медива.
    • Возможно, что этот слух является отсылкой к игре Castlevania: Symphony of the Night, так как в ней предоставлялась возможность изучить не только сам замок Дракулы, но и его перевернутую копию.
    • За кладбищем неподалёку от башни есть лестница, ведущая вниз. Проход к лестнице перекрывают закрытые ворота. В старых версиях персонажи могли пройти через эти ворота в режиме призрака и обследовать огромную зону за ними. Вскоре эта лазейка была закрыта обновлением. Возможно эта область принадлежит к какому-то новому подземелью или просто осталась со времени альфа-версии.
    • Вероятнее всего Каражан основан на новелле Стивена Кинга «Тёмная Башня».
  • В гостевых комнатах есть кровать с двумя скелетами, лежащими на ней. Между ними лежат мёртвые розы, из груди одного скелета торчит нож, другой держит в руках бутылку. Это отсылка на «Ромео и Джульетту».

Karazhan gryphon roost

Скриншот, снятый игроком Natala.[7]

The Karazhan gryphon roost is left over from the planning phase of Karazhan. Before the teleport to Aran's room was implemented, the original plan was to have a flight path that connected to the top of Karazhan for the convenience of groups who had already cleared most of the instance.Шаблон:Citation needed With the release of Cataclysm, the ledge is still there, along with the gryphon nests. The portal, however, still is blocked.

In The Last Guardian, Medivh and Khadgar used the gryphons to reach Stormwind and the Black Morass.

Примечания

  1. ^ Lands of Conflict, стр. 44
  2. ^ The Last Guardian, стр. 195, 250.
  3. ^ The Last Guardian, стр. 2
  4. ^ The Last Guardian, стр. 89
  5. ^ The Last Guardian, стр. 91-2
  6. ^ http://eu.battle.net/wow/ru/zone/karazhan/
  7. ^ . WoW Insider, 2008-02-17.

Внешние ссылки