Танарис

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Нейтральная Танарис
Уровень 46-49
Танарис.jpg
Популяция (последняя известная)3.000
РасыГоблинГоблин Гоблин

ЧеловекЧеловек Человек
IconSmall SandTroll Male.gifIconSmall SandTroll Female.gif Песчаный тролль
ОгрОгрОгр Огр, клан Песчаного Молота

ГномГном Гном
ПравителиСинь Гогельмогель, барон Прибамбасска

Андре Огнебородый, лидер пиратов Южных морей

Калиф Жало Скорпида, лидер шайки Скитальцев Пустыни
Крупные поселенияПрибамбасск
Бухта Сорванных Парусов
Малые поселенияПоселение Песчаного Молота
Зул'Фаррак
ЯзыкиВсеобщий, Гномский, Гоблинский, Зандали
РесурсыАртефакты, технология, вода
ПринадлежностьНейтральная
МестоположениеК югу от Тысячи Игл
Источники: Lands of Mystery, стр. 56-59

Танарис, также известный как пустыня Танарис, — это пустыня, расположенная в южном Калимдоре, к востоку от кратера Ун'Горо и к югу от Тысячи Игл. В этих засушливых землях, покрытых песчаными дюнами, часто возникают опасные песчаные бури. Гоблины картеля Хитрая Шестеренка основали в качестве основных баз операций в пустыне город Прибамбасск и порт Хитрой Шестеренки. Считается, что порт Хитрой Шестеренки должен использоваться для транспортировки на остров Кезан, но пока что гоблины не желают делиться своими судами с другими расами.

Содержание

История

Танарис — это бесконечное море песка, остающееся таким уже многие тысячелетия. С незапамятных времен Ноздорму, аспект Времени, сделал эту пустыню своим домом[1].

Танарис является прародиной бронзовых драконов, живущих в Пещерах Времени. У входа в древние земли Ульдума, что в южной части пустыни, можно увидеть признаки пребывания титанов. Именно в Танарисе Анахронос обнаружил истинную угрозу, исходящую от силитидов, которые создали огромные ульи по всему южному Калимдору. Это и привело к развязке в войне Зыбучих песков, разыгравшейся в Силитусе.

Как добраться

По заданиям игровой зоны Тысяча Игл игрок будет направлен на юг из гоночной баржи Пшикса и Поззика, путь которых будет лежать через Мерцающие глубины и проход в цепи гор на юге. Прибамбасск находится почти рядом со входом в Танарис, сразу за горным перевалом.

В Аметистовой цитадели Даларана и в таверне «На краю земли» Шаттрат находятся порталы, благодаря которым персонаж игрока сможет попасть в Пещеры Времени.

География

Танарис охватывает обширное пространство южного Калимдора к югу от Тысячи Игл. Пустыня представляет собой обширное раскаленное пространство подвижных песчаных дюн под безоблачным небом. Южная часть её более гористая, с крупной сетью пещер, некоторые из которых находятся глубоко под поверхностью. Огромный мир Танариса содержит множество тайн. В основном его земля пустынна, а под ней находится гигантская сеть тоннелей. Они по-прежнему остаются в значительной степени неисследованными, так как немногие находят в себе мужество рискнуть и посетить такие опасные места. Тем не менее, всё ещё ходят слухи о существах, которые скрываются в туннелях и убивают всякого, кто потревожит их покой.

Внешне пустыня выглядит безжизненной, но это вовсе не так. Здесь довольно часто можно встретить людей, песчаных троллей, гиен, скорпидов, василисков и силитидов. Иногда, высоко в небе, можно встретить драконов, парящих над великой пустыней[1].

В Танарисе находятся подземелья Пещер Времени, а также подземелье Зул'Фаррак. Кроме того, в этой зоне существует ещё несколько небольших подземелий, но нет ни одного поля боя.

Карты и подрегионы

Карта Танариса.
Abyssal Sands · Bootlegger Outpost · Broken Pillar · Caverns of Time · Dawnrise Expedition · Dunemaul Compound · Dunemaul Recruitment Camp · Eastmoon Ruins · Gadgetzan (The Rumble Cage) · Gaping Chasm · Gunstan's Post · Land's End Beach · Lost Rigger Cove · Noonshade Ruins · The Noxious Lair · Sandsorrow Watch · South Seas · Southbreak Shore · Southmoon Ruins · Steamwheedle Port · Steelspark Station · Thistleshrub Valley · Uldum · Valley of the Watchers · Waterspring Field · Wavestrider Beach · Zalashji's Den · Zul'Farrak

Подземелья

Название Диапазон уровней Размер группы Примерное время прохождения
Портал в подземелье Зул'Фаррак 43-48 5-чел. 0.5-2 часа
TBCПортал в подземелье Пещеры Времени: Старые предгорья Хилсбрада 66-68 5-чел. 1 час 15 минут
TBCПортал в подземелье Пещеры Времени: Черные топи 70 5-чел. 45 минут
TBCПортал в подземелье Пещеры Времени: Вершина Хиджала 70 25-чел. Неизвестно
WotLKПортал в подземелье Пещеры Времени: Очищение Стратхольма 80 5-чел. Неизвестно
CataclysmПортал в подземелье Пещеры Времени: Война Древних (ЕНВ) 85 10/25-чел. Неизвестно

Транспортные центры

Маршруты полёта из Прибамбасска

Маршруты полёта из Стоянки бутлегеров

...

Прилежащие регионы

Зона Сторона Диапазон уровней Направление Доступ
Тысяча Игл Орда Альянс 40-45 Север Пешком или с помощью полёта.
Кратер Ун'Горо Орда Альянс 50-55 Запад Пешком или с помощью полёта.
УльдумCataclysm Орда Альянс 83-84 Юго-запад Пешком или с помощью полёта.

Важные персонажи

Путники не смогли отойти далеко от Прибамбасска…
Основная статья: НИП Танариса

Танарис служит домом для некоторых важных в игре НИП, таких как Нарайн Причудень и Синь Гогельмогель.

Задания

Немногие могут выжить в тяжёлых условиях пустыни.
Основная статья: Танарис - задания

В Cataclysm

Cata Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.
Танарис до Раскола.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Танарис станет зоной для 45-50 уровней[2]. Кроме того, порт Хитрой Шестеренки будет полностью разрушен, несмотря на заселённость его гоблинами, что позволит создать порт в Прибамбасске.

Bornakk намекнул, что «некоторые гоблины Танариса мудро инвестировали свои капиталы в строительство недвижимости в пустыне и получили выгоду, когда та стала прибрежной зоной»[3].

Изменённые области[4]:

Ресурсы

Дикие существа

Галерея

Заметки

  • Так как у игроков за Альянс до обновления 4.0.1 в Тысяче Игл не было ни одного транспортного центра, то, благодаря наличию Прибамбасска, им можно было достаточно быстро добираться до Мерцающей долины, лишь перейдя по короткому пути через холм. Этот короткий путь до равнины полезен был и для персонажей Орды, так как путь по нему занимал меньше времени, по сравнению с тем, чтобы бежать от заставы Вольного Ветра.
  • Существует альтернативный путь добраться до Танариса из Пылевых топей. Дойдя до причалов Терамора на восточном побережье Пылевых топей, необходимо дальше плыть на юг вдоль гор, окружающих Мерцающую равнину до порта Хитрой Шестерёнки. Не стоит отдалятся от берега, так как это может привести к усталости и, как следствие этого, к смерти персонажа. Плыть лучше всего с использованием зелья ускорения плавания, друидам достаточно лишь воспользоваться водной формой, а шаманам возможностью хождения по воде, либо воспользоваться способностями, схожих по принципам действия с вышеуказанными.

Примечания

Внешние ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках